Con juegos de mesa como "Monopoly", "Domino", "Checkers" o "Chess", ¿pueden los desarrolladores de juegos hacer clones y venderlos? Además, ¿puedo hacer un clon de los juegos de ZX Spectrum? ¿Hay muchas partes del juego con las que puedes hacer lo
Con juegos de mesa como "Monopoly", "Domino", "Checkers" o "Chess", ¿pueden los desarrolladores de juegos hacer clones y venderlos? Además, ¿puedo hacer un clon de los juegos de ZX Spectrum? ¿Hay muchas partes del juego con las que puedes hacer lo
Estoy trabajando en un juego isométrico en 2D con multijugador de escala moderada, aproximadamente 20-30 jugadores conectados a la vez a un servidor persistente. He tenido algunas dificultades para implementar una buena predicción de movimiento. Física / Movimiento El juego no tiene una...
Tengo un motor de juego considerable y me gustaría tener una función para encontrar la lista de puntos más cercana. Simplemente podría usar el teorema de Pitágoras para encontrar cada distancia y elegir la mínima, pero eso requiere iterar a través de todas ellas. También tengo un sistema de...
Me pregunto si alguien tiene una forma elegante de calcular el siguiente escenario. Tengo un objeto de (n) número de cuadrados, formas aleatorias, pero fingiremos que son todos rectángulos. No estamos tratando con la gravedad, así que considera el objeto en el espacio, desde una perspectiva de...
¿Los desarrolladores de videojuegos usan para escribir pruebas unitarias y de integración? ¿Qué tan común es entre los desarrolladores de rompecabezas? ¿Y entre los desarrolladores de MMORPG y FPS? (No tengo experiencia en el desarrollo de juegos ni estoy pensando en trabajar con él, es solo una...
Estoy escribiendo mi propio clon de Minecraft (también escrito en Java). Funciona muy bien en este momento. Con una distancia de visualización de 40 metros, puedo alcanzar fácilmente 60 FPS en mi MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Pero si pongo la distancia de visión en 70...
Estoy trabajando en un pequeño juego de PC basado en fichas / sprites con un equipo de personas, y nos encontramos con problemas de rendimiento. La última vez que utilicé OpenGL fue alrededor de 2004, así que me enseñé a mí mismo cómo usar el perfil central y me encuentro un poco...
Estoy planeando aventurarme a hacer un RPG de acción para un solo jugador en js / html5, y me gustaría evitar hacer trampa. No necesito una protección del 100%, ya que no será un juego multijugador, pero quiero algún nivel de protección. Entonces, ¿qué estrategias sugieres más allá de minificar y...
El problema de la barra de salud tradicional rectangular o basada en el corazón es algo bien entendido y fácil de resolver. Pero, ¿cuál es la solución aceptada para más barras de salud de "forma creativa", como la maqueta que he hecho a continuación? La forma obvia de hacer esto sería tener...
He estado trabajando en mi primer juego móvil (he hecho muchos juegos web y de PC antes). Quería que la idea fuera simple pero divertida. La cuestión es que recibí comentarios de amigos y familiares y he escuchado muchas opiniones contradictorias sobre mi juego. Algunos dirían que el juego es...
... y no, no me refiero a System-on-a-Chip. Me topé con esta pregunta que usaba el acrónimo en el contexto de los gráficos, y me pregunté sobre su significado. Ni la pregunta ni la respuesta explicaron más el acrónimo, y una búsqueda en Google solo me consiguió "sistema en un chip", con el que ya...
Me gustaría que alguien explicara en términos relativamente claros cómo funciona la teselación de hardware considerando que es la nueva palabra de moda con DX11. Gracias.
He estado probando algo de física de la cuerda recientemente, y he descubierto que la solución "estándar" - hacer una cuerda a partir de una serie de objetos unidos con resortes o juntas - no es satisfactoria. Especialmente cuando el balanceo de la cuerda es relevante para el juego. Realmente no me...
¿Hay juegos famosos escritos en .Net y / o
No soy un gran artista, pero estoy tratando de crear efectos de partículas decentes en un juego 2.5D. Estoy haciendo una réplica de los "Tanques" de Wii Play y no consigo que las explosiones se vean bien. No voy por el estilo exacto que tenían, probablemente algo más realista, menos infantil. Mi...
Hace algunos años, si escribía en C y en un subconjunto de C ++ y usaba un número suficiente de abstracciones de plataforma (a través de SDL o lo que sea), podía ejecutar en todas las plataformas en las que un indie podía acceder: Linux, Windows, Mac OS de varias versiones , cosas oscuras como BeOS...
Estoy planeando hacer un pequeño juego en el futuro cercano. ¿Cómo puedo minimizar las posibilidades de que sea
Estamos hablando de un juego expansivo que no está dividido en niveles o puntos de control. Una aventura en 3D, por
Actualmente estoy trabajando en un motor de física 2D de cuerpo blando (ya que ninguno existe en este momento -_-), pero me preocupa que no tenga sentido gastar lo que probablemente pasarán años en él. Aunque me encanta trabajar en ello, dudo que un motor de este tipo obtenga ingresos...
Llevo un tiempo trabajando en un mundo de procedimientos 3D y quiero comenzar a agregar sistemas de cuevas. Actualmente estoy usando 2D / 3D Perlin Noise para la generación del terreno en combinación con Marching Cubes para un terreno más liso. Me estoy quedando perplejo cuando se trata de largas...