¿Cómo puedo evaluar la seguridad de mi epilepsia en mi juego?

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He estado desarrollando un juego que es bastante parpadeante en términos de contraste de color y brillo. Es un juego para iPhone, por lo que la pantalla será bastante pequeña, pero he oído hablar de Wipeout XL no la prueba de epilepsia.

¿Cómo se asegura que un juego no cause ataques epilépticos a los usuarios?

Soy un desarrollador independiente, por lo que una solución de bajo presupuesto sería ideal.

kamziro
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Respuestas:

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Hay un software disponible para realizar pruebas de epilepsia según lo definido por OFCOM, conocido como Prueba de Harding.

Desafortunadamente, el software parece ser solo comercial y requiere una tarjeta de captura de datos para ejecutarse, por lo que no es la solución económicamente más viable para un desarrollador independiente. Esto puede ser encontrado aquí:http://www.hardingfpa.tv/

Sin embargo, existe una alternativa para las empresas más pequeñas en http://www.hardingtest.com which has reasonable rates without needing a dedicated machine to carry out the testing for you (you just upload a video of gameplay) - £75 for under 30 minutes, which isn't too bad.

Una advertencia debería ser más que suficiente y cubrir su espalda en caso de que algo desafortunado surja de un usuario que juega su juego, pero si desea probarlo, la opción está ahí.

Ray Dey
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Un grupo que estudió el fenómeno de la epilepsia de Pokémon hizo las siguientes recomendaciones:

  • Las imágenes parpadeantes, especialmente aquellas con rojo, no deben parpadear más rápido que tres veces por segundo. Si la imagen no tiene rojo, no debería parpadear más rápido que cinco veces por segundo.
  • Las imágenes parpadeantes no deben mostrarse por una duración total de más de dos segundos.

  • Las rayas, los remolinos y los círculos concéntricos no deben ocupar una gran parte de la pantalla del televisor.

Tenga en cuenta que estas son solo recomendaciones, no umbrales humanos para los desencadenantes epilépticos. Si su juego viola alguno de estos principios rectores, existe una buena posibilidad de que pueda ser peligroso; sin embargo, si no lo hace, todavía no hay garantía de que sea seguro.

Fuentes: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract

Bill
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cannot make sure that your game will not trigger seizures, ever, since the thresholds differ by orders of magnitudes between individuals and beetween the same person on different days and under influence of a hundred other factors which you cannot know about (lighting conditions, distance to the display, sleep deprivation, stress level, background noise, alcohol intake, etc).

Si puede, es decir, si no perturba la apariencia del juego, puede intentar, como dijo jokoon, reducir un poco el parpadeo. Si eso "destruiría" la apariencia del juego, descarta la idea.

De todos modos, si ve una posibilidad razonable de que su juego pueda desencadenar ataques epilépticos, debe agregar una advertencia (redactada libremente) en algún lugar de la página de descarga o en el paquete.
Algo así como "Nota: este juego contiene gráficos vívidos. Los videojuegos (en general) pueden causar ...". Esto le dará a las personas que tienen un trastorno convulsivo conocido una pista valiosa, y eso es todo lo que puede hacer, por ellos y por usted mismo.
No puede evitar que las personas tengan ataques, pero puede evitar que presenten una demanda en su contra alegando que no les advirtió.

Sin embargo, evitaría decir " Este videojuego puede causar ..." porque eso sería
a) marketing masivamente negativo
yb) posiblemente el efecto contrario de lo que un descargo de responsabilidad debería lograr (uno podría argumentar: "Hey, espera, conocías este juego fue diseñado de forma peligrosa y todavía lo vendiste? ")

dm.skt
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I wouldn't trust internet on that. I'd prefer asking a doctor, an ophthalmologist or a neurologist. The only thing I think I'm sure I know (and shouldn't be trusted), is that epileptic reactions are caused by blinking colors, meaning: very different colors (mainly meaning the hue component of the color) alternating at some kind of some particular threshold frequency; this may be linked to the fact the human eye cannot perceive animation beyond 60Hz.

This is tightly linked to how the brain computes back and perceive images, but maybe and especially motion.

Para asegurarse de que no provocará crisis en nadie, documente o pregúntele a alguien que tenga una especialidad: la epilepsia no es bien conocida porque es parte de la neurología.

Intenta hacer que tu juego sea un poco menos parpadeante, parpadeando menos rápido o simplemente desapareciendo; Será más silencioso para el ojo / cerebro. Recuerde que se supone que nuestros cerebros no están acostumbrados a imágenes y movimientos artificiales, por lo que cuanto más se compara con la realidad, mejor.

jokoon
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look for some story about a Pokemon TV show episode in Japan which caused massive cases of epileptic crisis among young people: this is some good (and unfortunate) scientific data to show how some particular pattern caused those crisis.
jokoon
It was the Porygon Saves The Day one. ;)
The Communist Duck
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Here is some guidance: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

Bottom line is that you cannot test for epilepsy. Any game can cause a seizure. All you can do is test for common triggers.

If in doubt and if the effects can't be avoided, give people advance warning, and ideally an option to disable the effect. But don't say things like 'epilepsy safe mode', you're opening yourself up to a world of legal pain then. Just talk about the effect, e.g.

"this game contains flickering effects. They can be turned off in the settings menu"

Ian Hamilton
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Anko