¿Por qué los desarrolladores de juegos desarrollan juegos para contratos exclusivos?

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Hay varias compañías que desarrollan sus juegos solo para una consola (Playstation o XBox). ¿Por qué y cómo están haciendo esto? ¿No debería haber más ventas cuando lo publican para PC / PS / Xbox?

¿Por qué están firmando tales contratos? ¿Cuales son los beneficios?

Nota: Mientras estos juegos estén totalmente financiados por la compañía de consolas, entiendo totalmente esta exclusividad, pero ¿hay casos en los que estas compañías no financian un juego y todavía es exclusivo?

Jurik
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Grandes cantidades de dinero que reciben. No necesitan estar totalmente financiados, siempre y cuando reciban más dinero del que recibirían de mercados alternativos menos los costos de desarrollo para ese mercado alternativo.
Davor
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En el caso de los desarrolladores más pequeños, a veces no es práctico para ellos entregar el producto a dos plataformas simultáneamente, aunque eso se ha vuelto significativamente más fácil en los últimos años.
BooleanCheese
El desarrollo multiplataforma no es difícil si se piensa desde el principio, en realidad es bastante fácil. Desafortunadamente, muchos desarrolladores escriben para la plataforma única con la que se sienten cómodos y piensan "lo trasladaremos más tarde", lo que generalmente termina siendo una pesadilla. Un ejemplo es la codificación de DirectX, y no poder convertirlo a OpenGL o Vulkan, quedando efectivamente bloqueado en Windows o Xbox. Otros ejemplos a menudo incluyen algunos middleware de código cerrado que son específicos de la plataforma ...
Shahbaz
... Esto lo vemos muy a menudo con los juegos que quieren portar a Linux, pero terminan sin poder hacerlo, por lo que efectivamente se convierten en exclusivos de Windows.
Shahbaz

Respuestas:

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Los beneficios a menudo están relacionados con el dinero.

Desde la perspectiva del fabricante de la consola, un título exclusivo significa que su consola se vuelve más atractiva si un juego de alto perfil solo está disponible para ellos. Por lo tanto, para ellos es una oportunidad de marketing (y probablemente proviene de su presupuesto de marketing). También puede ser una oportunidad para vender hardware específico (por ejemplo, Playstation VR).

Para el equipo de desarrollo, puede limitar sus ventas, sin embargo, puede haber algunos beneficios del acuerdo que supera las ventas perdidas.

Estos pueden ser:

  • Acceso a recursos de desarrollo que de otro modo serían difíciles de obtener (reduciendo el tiempo y ahorrando dinero).
  • Acceso a prototipos de hardware que de otro modo serían difíciles de obtener (oportunidad de entrar en un mercado emergente; los títulos de lanzamiento pueden lograr mayores ventas debido a la competencia limitada).
  • El fabricante de la consola puede pagar la exclusividad por adelantado (reduce el riesgo de un juego ya que parte del presupuesto está cubierto).
  • Asistencia del socio de la consola en términos de marketing del juego (se requiere menos tiempo / dinero para el desarrollador y posiblemente mayor visibilidad).
  • La exclusividad puede ahorrar tiempo a los desarrolladores para admitir el juego en múltiples formatos (esto puede no ser un "trato", pero es una consideración que podría llevar a un desarrollador a lanzar un juego exclusivamente).
  • Relacionado: no necesita desarrollarse para múltiples pilas de hardware para las cuales puede ser parcialmente incompatible.
  • Algunos programas de desarrolladores son más accesibles que otros (una empresa podría ser aceptada en ID @ Xbox, pero Sony y Nintendo les dicen "todavía no").

Al final, los beneficios a menudo son impulsados ​​por efectivo.

Felsir
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* No es necesario desarrollar para múltiples pilas de hardware para las cuales son parcialmente incompatibles.
monstruo trinquete
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@ratchetfreak es cierto, esa es probablemente la esencia de la última viñeta de la lista, pero está mejor redactada.
Felsir
1
Para un estudio de desarrollo de inicio, "los recursos de desarrollo que de otro modo serían difíciles de obtener" pueden incluir el propio kit de consola. Por ejemplo, una empresa puede ser aceptada en ID @ Xbox pero SCE y Nintendo le dicen "todavía no".
Damian Yerrick
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Los términos de licencia para algunos middleware tienen precios por plataforma, por lo que agregar más plataformas también tiene un costo monetario directo.
Lars Viklund
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Aquí hay una anécdota divertida que explica una posible razón:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Fuente: CommitStrip.

dwjohnston
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Dios 4.0.4 ... :(
Almo
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El desarrollo del juego es costoso. Muy caro. Y desarrollar un juego para múltiples plataformas es aún más costoso si se hace correctamente. Muchos estudios de desarrollo simplemente carecen de los fondos para poder desarrollar múltiples plataformas a la vez. Cantar un contrato exclusivo podría no proporcionarle ningún tipo de financiación, pero definitivamente le brindará un mejor soporte para la plataforma objetivo. Esto en sí hará que el desarrollo sea más fácil y económico para el estudio. Minimizando así el riesgo. Tenga en cuenta que esta no es información concreta, se basa únicamente en mis experiencias y conocimientos y, por lo tanto, puede estar completamente equivocado.

Uri Popov
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Mucho más importante que las razones ya mencionadas es el marketing. El desarrollo de software de juegos es barato: no más de la mitad del presupuesto de un juego se pone en desarrollo, el resto se destina al marketing . De la mitad del presupuesto que queda después de restar el marketing, la mayor parte del resto se destina al diseño del juego, el arte * y la marca. Si está gastando una gran parte de su presupuesto en el desarrollo de software, se equivocó o su juego está destinado a ser una demostración de su motor, que desea revender por más dinero del que desea ganar con el juego.

Hay personas que argumentan que el soporte multiplataforma es ridículamente costoso, pero son el mismo tipo de personas que solían decir que cada diálogo debe ser modal y no redimensionable: no saben de qué están hablando. Los juegos son diferentes a cualquier otro software, ya que la mayoría de los títulos están prácticamente desarrollados desde cero. Esto permite que los juegos se desarrollen fácil y económicamente para múltiples plataformas desde el principio, con costos de desarrollo adicionales pequeños o casi insignificantes (en comparación con el costo de desarrollo de software principal, el costo de arte y el marketing). El desarrollo multiplataforma solo es algo costoso si primero escribe para una plataforma y luego decide portar / reescribir para otra plataforma.

Lo que es caro es la comercialización del juego y tener una marca. Para dar un ejemplo obvio: cualquier clon de Civilization decente se venderá 5 veces más si se lanza bajo la marca "Civilization". El costo y el dinero están en la marca, no en el software.

Entonces, ¿cómo se relaciona eso con las exclusivas? Las exclusivas obtienen una exposición significativa debido a que son exclusivas. La razón es triple:

  1. Exclusivo = dinero. Cuando haces un trato exclusivo obtienes más dinero por venta.
  2. Exclusivo = publicidad gratuita. Los eventos de XBox resaltarán las exclusivas de XBox, los eventos de PS resaltarán las exclusivas de PS. También habrá anuncios de marca de consola para su juego donde el costo del anuncio se puede dividir en algunas circunstancias.
  3. Grupo objetivo más pequeño para publicidad. No es necesario gastar dinero en un sitio de juegos de PS si tiene una exclusiva de XBox.

Cuánto más dinero obtienes, de qué forma es ese dinero (porcentaje más alto, préstamo inicial o simplemente efectivo), cuáles son los términos de los anuncios y si el grupo objetivo más pequeño para anunciar hombres tiene algún sentido, son todos cosas que varían juego por juego.

* Arte = Música, efectos de sonido, modelos, diseño de niveles, texturas, sombreadores, etc.

Peter
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¿Puedes agregar una cita para Game development is cheap, so is multiplatform development.? No he trabajado en la industria de los juegos, pero el software en general es bastante costoso de desarrollar.
Sam Dufel
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"El costo adicional para multiplataforma es bastante pequeño, es principalmente prueba" Lo siento, pero esto no tiene sentido.
Lightness compite con Monica el
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@LightnessRacesinOrbit Lo siento, no lo es. A menos que cree su propio motor, que simplemente no hace si desarrolla un título multiplataforma.
Peter
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@LightnessRacesinOrbit: Me gustaría ver por qué su perspectiva está tan fuertemente redactada. Además del primer comentario que Peter señaló después de su último comentario, podemos agregar diseño de niveles, equilibrio de juego y más, que a menudo requerirán cambios mínimos o nulos para la nueva plataforma. Después de su primer puerto multiplataforma que da como resultado un código para admitir los nuevos controladores y dispositivos de salida, me imagino que lo principal que debe hacer es verificar que no se excedan los límites, renombrar los nombres de los botones (seguramente un esfuerzo económico) y prueba como loco.
TOOGAM
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@LightnessRacesinOrbit Entiendo lo que quieres decir, pero digo que todo esto es marketing. El 99% de los jugadores ni siquiera se darán cuenta si su motor gráfico es un 5% más lento y, por lo tanto, usa un sombreador ligeramente más débil, por lo que esto tiene un impacto de 0 en la calidad del juego. Si un desarrollador afirma que su juego es enormemente mejor porque fue desarrollado para una consola específica, eso es principalmente marketing, IMO.
Peter