Hay varias compañías que desarrollan sus juegos solo para una consola (Playstation o XBox). ¿Por qué y cómo están haciendo esto? ¿No debería haber más ventas cuando lo publican para PC / PS / Xbox?
¿Por qué están firmando tales contratos? ¿Cuales son los beneficios?
Nota: Mientras estos juegos estén totalmente financiados por la compañía de consolas, entiendo totalmente esta exclusividad, pero ¿hay casos en los que estas compañías no financian un juego y todavía es exclusivo?
Respuestas:
Los beneficios a menudo están relacionados con el dinero.
Desde la perspectiva del fabricante de la consola, un título exclusivo significa que su consola se vuelve más atractiva si un juego de alto perfil solo está disponible para ellos. Por lo tanto, para ellos es una oportunidad de marketing (y probablemente proviene de su presupuesto de marketing). También puede ser una oportunidad para vender hardware específico (por ejemplo, Playstation VR).
Para el equipo de desarrollo, puede limitar sus ventas, sin embargo, puede haber algunos beneficios del acuerdo que supera las ventas perdidas.
Estos pueden ser:
Al final, los beneficios a menudo son impulsados por efectivo.
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Aquí hay una anécdota divertida que explica una posible razón:
Fuente: CommitStrip.
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El desarrollo del juego es costoso. Muy caro. Y desarrollar un juego para múltiples plataformas es aún más costoso si se hace correctamente. Muchos estudios de desarrollo simplemente carecen de los fondos para poder desarrollar múltiples plataformas a la vez. Cantar un contrato exclusivo podría no proporcionarle ningún tipo de financiación, pero definitivamente le brindará un mejor soporte para la plataforma objetivo. Esto en sí hará que el desarrollo sea más fácil y económico para el estudio. Minimizando así el riesgo. Tenga en cuenta que esta no es información concreta, se basa únicamente en mis experiencias y conocimientos y, por lo tanto, puede estar completamente equivocado.
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Mucho más importante que las razones ya mencionadas es el marketing. El desarrollo de software de juegos es barato: no más de la mitad del presupuesto de un juego se pone en desarrollo, el resto se destina al marketing . De la mitad del presupuesto que queda después de restar el marketing, la mayor parte del resto se destina al diseño del juego, el arte * y la marca. Si está gastando una gran parte de su presupuesto en el desarrollo de software, se equivocó o su juego está destinado a ser una demostración de su motor, que desea revender por más dinero del que desea ganar con el juego.
Hay personas que argumentan que el soporte multiplataforma es ridículamente costoso, pero son el mismo tipo de personas que solían decir que cada diálogo debe ser modal y no redimensionable: no saben de qué están hablando. Los juegos son diferentes a cualquier otro software, ya que la mayoría de los títulos están prácticamente desarrollados desde cero. Esto permite que los juegos se desarrollen fácil y económicamente para múltiples plataformas desde el principio, con costos de desarrollo adicionales pequeños o casi insignificantes (en comparación con el costo de desarrollo de software principal, el costo de arte y el marketing). El desarrollo multiplataforma solo es algo costoso si primero escribe para una plataforma y luego decide portar / reescribir para otra plataforma.
Lo que es caro es la comercialización del juego y tener una marca. Para dar un ejemplo obvio: cualquier clon de Civilization decente se venderá 5 veces más si se lanza bajo la marca "Civilization". El costo y el dinero están en la marca, no en el software.
Entonces, ¿cómo se relaciona eso con las exclusivas? Las exclusivas obtienen una exposición significativa debido a que son exclusivas. La razón es triple:
Cuánto más dinero obtienes, de qué forma es ese dinero (porcentaje más alto, préstamo inicial o simplemente efectivo), cuáles son los términos de los anuncios y si el grupo objetivo más pequeño para anunciar hombres tiene algún sentido, son todos cosas que varían juego por juego.
* Arte = Música, efectos de sonido, modelos, diseño de niveles, texturas, sombreadores, etc.
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Game development is cheap, so is multiplatform development.
? No he trabajado en la industria de los juegos, pero el software en general es bastante costoso de desarrollar.