“Unidad de rotación establecida” Código de respuesta

Unidad Cómo cambiar la rotación

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f); //rotates 180 degrees
Relieved Raccoon

posición de conjunto de unidad

// To set the position of a gameobject use the following
GameObject.transform.position = new Vector3(x, y, z);
SkelliBoi

Rotación de la abrazadera de la unidad

float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
// you might also have some rotation speed variable
void Update() {
   rotationX += Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
   rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minRotationX, maxRotationX);
   rotationY += Input.GetAxis("Horizontal" * Time.deltaTime;
   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
 }
Ashton

Unidad de rotación establecida

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

Unidad de rotación establecida

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

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