Rotar un objeto en la física de Unity Usign
using UnityEngine;
public class rotation_example : MonoBehaviour
{
public float torque;
public Rigidbody rig;
void Start()
{
rig = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
rig.AddTorque(transform.up * torque);
}
}
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