“Unidad siempre girando objeto” Código de respuesta

Unidad de giro de objeto

void FixedUpdate()
{
	gameObject.transform.Rotate(0, 0, +1)//Rotate(x, y, z) + = add one per update
}
Joyous Jay

Unidad siempre girando objeto

public float speed = 50.0f;


    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
    }
Weary Wallaby

C# Cómo hacer que el objeto gire para siempre

//Use FixedUpdate instead of Update for physics, rotation, and movement.
void FixedUpdate()
    {
        laserPointer.Rotate(x, y, z);
  		//Use your own rotation values to replace x, y and z.
    }
IncineroarIron

Respuestas similares a “Unidad siempre girando objeto”

Preguntas similares a “Unidad siempre girando objeto”

Más respuestas relacionadas con “Unidad siempre girando objeto” en C#

Explore las respuestas de código populares por idioma

Explorar otros lenguajes de código