“inactivo después de activo con la unidad de la tecla de presionamiento” Código de respuesta

inactivo después de activo con la unidad de la tecla de presionamiento

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
    yourObject.SetActive(!yourObject.activeSelf);
}
Elated Eland

inactivo después de activo con la unidad de la tecla de presionamiento

public GameObject shieldObject;

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
    shieldObject.SetActive(true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift))
{
    shieldObject.SetActive(false);
}
Elated Eland

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