“Unity Haga un objeto 2D mira la posición del mouse” Código de respuesta

Unity Haga un objeto 2D mira la posición del mouse

public class LookAtMouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        
        Vector2 direction = mousePosition - transform.position;
        float angle = Vector2.SignedAngle(Vector2.right, direction);
        transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, angle);
    }
}
ChoukoIsBad

Unity 2D cómo establecer un objeto o la posición del mouse

    Vector2 mousePos = new Vector2(camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition.x), camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition.y));        
Sleepy Swan

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