“Unity detecta si la animación está reproduciendo” Código de respuesta

Unity detecta si la animación está reproduciendo

if(this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1)
{
	//Do something when animator isn't playing
{
SvenVH

UNITY Animator Compruebe si la animación está reproduciendo

bool isPlaying(Animator anim, string stateName)
{
    if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).IsName(stateName) &&
            anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(animLayer).normalizedTime < 1.0f)
        return true;
    else
        return false;
}
Tense Thrush

Compruebe si la animación está reproduciendo la unidad

if (myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Example"))
Easy Eagle

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