Estoy practicando animaciones usando huesos / desollado. Estoy tratando de enviar al sombreador una matriz por vértice. Puedo pensar en estos dos enfoques. Método 1 Tengo un mango uniforme para cada matriz ósea como este u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 =...