Preguntas etiquetadas con c++

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?

Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula...

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Algoritmo de desplazamiento del punto medio

Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de...

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Biblioteca SIMD C ++ [cerrada]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . En el pasado, he usado Visual...

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Paquete de contenido personalizado para archivos

Estoy a punto de comprar bastantes paquetes de modelos de un sitio web para crear prototipos de mi juego. En el contrato establece que debo protegerlos para evitar que el público tenga acceso a ellos. Recuerdo haber trabajado con los juegos de Valve, ellos usaron .gcf (archivo de contenido del...

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¿Ocultar datos del juego del jugador?

Estoy trabajando en mi primer juego (C ++), y quiero usar un diseño basado en componentes. He leído mucho sobre esto últimamente y ayer decidí que quería almacenar datos de objetos en archivos JSON externos, para permitir una mayor flexibilidad y facilidad de acceso. Entonces caí en la cuenta de...

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DirectX11 sin ventana adjunta?

Me pregunto si es posible inicializar y usar DX11 o DX9 solo para renderizar fuera de pantalla, es decir, sin ventana adjunta. Mi intención es hacer un benchmarking de GPU antes de abrir la ventana real. En esta evaluación comparativa se representa una escena de prueba, pero no debe ser visible....

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Diferentes sombreadores para diferentes objetos DirectX 11

Estoy aprendiendo Direct3D 11, y en todos los tutoriales básicos que encontré sobre la escritura de sombreadores, los sombreadores Vertex y Pixel están escritos para que transformen toda la escena de la misma manera. Tutoriales como render cube with texture ... Pero me pregunto, ¿cómo diferencian...