Preguntas etiquetadas con c++

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Diseñando un juego basado en componentes

Estoy escribiendo un tirador (como 1942, gráficos 2D clásicos) y me gustaría usar un enfoque basado en componentes. Hasta ahora pensé en el siguiente diseño: Cada elemento del juego (dirigible, proyectil, powerup, enemigo) es una entidad Cada entidad es un conjunto de componentes que pueden...

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¿Debería presentarse un objeto en un juego 2D?

Estoy haciendo un juego de luchador callejero en 2D que no está basado en fichas. Por lo general, las personas recomiendan que las entidades se entreguen a un renderizador que las represente, no a ellas mismas, pero parece que lo inverso es mejor, ¿Por qué es uno mejor que el

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Usando el controlador PS3 para la entrada en Mac OSX

Me las arreglé para encontrar un controlador USB para conectarme al controlador PS3 en OSX, y como se informa aquí , puedo conectarme al controlador a través de Bluetooth. Verifiqué que la entrada funciona correctamente a través de Snes9x. De todos modos, eso es solo un trasfondo para mi pregunta...

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Escribir Game Engine desde cero con OpenGL [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a escribir mi...

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Generador procesal de campo estelar

¿Alguien sabe de algún código para generar procesalmente campos de estrellas? Idealmente, me gustaría que esté basado en la física para poder tener planetas y lunas realistas. Lo mejor sería en C ++, código abierto y viable con Ogre3d. No tengo miedo de codificar algo de un periódico...

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¿Cómo puedo deshacerme de los problemas de "DLL faltante"?

Hice algunos juegos con Visual C ++ 2015 y OpenGL. Cuando lo ejecuté en mi máquina no había ningún problema, pero cuando lo ejecuté en otras máquinas, muestra que faltan algunas DLL. Quiero saber cómo asegurarme de que no sucederá la próxima vez y ¿qué cosas debo tener en cuenta para evitar...