Preguntas etiquetadas con c++

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Determinando las manos de póker

He estado haciendo un juego de Texas Hold'Em como parte de una evaluación, y he estado reflexionando sobre cómo examinar las 7 cartas disponibles y determinar si existen manos. El único método posible que se me ocurre es ordenar las cartas numéricamente, luego examinar cada grupo posible de 5...

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¿Por qué la industria ha cambiado de C a C ++? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . En primer lugar,...

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¿Actualizar la versión de OpenGL en Windows?

¿Cómo actualizo la versión de OpenGL en Windows para poder usar algo más nuevo que el archivo de encabezado de la Versión 1.1 que se incluye en Platform SDK? Incluso la versión 7.0A del SDK para Windows 7 solo incluye GL.h y GLU.h para la versión 1.1 de OpenGL. He instalado el controlador NVidia...

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¿Hay algo como XNA para c ++? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Cómo deben ser conscientes los objetos del juego?

Me resulta difícil encontrar una manera de organizar los objetos del juego para que sean polimórficos, pero al mismo tiempo no polimórficos. Aquí hay un ejemplo: suponiendo que queremos todos nuestros objetos update()y draw(). Para hacerlo, necesitamos definir una clase base GameObjectque tenga...

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¿Objective-C o C ++ para juegos iOS?

Confío bastante en la programación en Objective-C y C ++, pero creo que Objective-C es algo más fácil de usar y más flexible y dinámico por naturaleza. ¿Cuáles serían los pros y los contras al usar C ++ en lugar de Obj-C para escribir juegos en iOS? O más bien, ¿hay algún problema conocido con el...

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¿Debe Vector3 heredar de Vector2?

Estoy creando un par de clases Vector2(X e Y) y Vector3(X, Y y Z), pero no sé si hacer Vector3heredar Vector2o si volver a implementar las variables miembro m_xy m_yotra vez. ¿Cuáles son los pros y los contras de cada lado (herencia vs redefinición)? Editar: estoy usando C ++...