Preguntas etiquetadas con c++

23
¿Es normal que un juego use 100% CPU?

Acabo de implementar el manejo de entrada de subprocesos múltiples en mi motor de juego, donde el código que sondea el sistema operativo para recopilar información de él y las marca de tiempo está en un hilo separado y cada cuadro en el hilo principal acabo de comer la entrada reunida hasta un...

23
Conceptos básicos de mezcla de animación

Digamos que tengo un marco con personajes que pueden correr y caminar y, por supuesto, quedarse quieto. ¿Estoy en lo cierto al pensar que la combinación de animaciones es el proceso de una transición suave entre estas al generar animaciones dinámicas en tiempo de ejecución? Si es así, ¿cuál es la...

22
¿Debo usar archivos de texto para mis datos guardados?

Mi pregunta es si debo usar archivos de texto para guardar los datos de mi juego. Tengo algunas preocupaciones básicas sobre hacer esto: Realmente no hay forma de proteger los datos y, por lo tanto, el usuario podría arruinar todo si lo toca y no quiero que eso suceda. Probablemente no sea la...

22
Formato de archivo para modelos 3D estáticos y animados

Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Actualmente estoy escribiendo un juego 3D en C ++ con OpenGL y estoy llegando a la parte donde cargar modelos 3D. Por lo tanto, estoy buscando

21
Compitiendo con C ++ para la programación de juegos

Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Tengo curiosidad por saber por qué C ++ es tan popular para el desarrollo de juegos y no por otros lenguajes. Sé que puedes crear un código muy...

21
Implementando una cámara / viewport a un juego 2D

¿Cuál es la forma más práctica de implementar la cámara / vista en un juego 2D? He leído que debo almacenar la posición del mundo del objeto en lugar de la posición relativa a la pantalla. Situación actual: He implementado un juego 2D simple donde cargo objetos y niveles desde archivos XML....