Preguntas etiquetadas con c++

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¿Hay algo como XNA para c ++? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Cómo puedo escribir un sistema Guardar / Cargar para mi juego?

Estoy tratando de encontrar una manera de escribir un sistema de guardar / cargar para mi juego en C ++. A partir de ahora, lo estoy haciendo todo usando banderas binarias. ¿Alguien tiene idea de cómo hacerlo de otra manera? No me importa usar binarios, pero quiero saber mis opciones. También...

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¿Cuándo se debe usar vector / list?

Puedo entender cuándo usar listas, pero no entiendo cuándo es mejor usar vectores que usar listas en videojuegos: ¿cuándo es mejor tener acceso aleatorio rápido? (Y entiendo por qué es más rápido insertar / eliminar en listas porque simplemente elimina / agrega punteros, pero aún tiene que...

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Normals vs mapas normales

Estoy usando el importador de activos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analizar modelos 3D. Hasta ahora, simplemente he extraído los vectores normales que están definidos para cada vértice en mis mallas. Sin embargo, también he encontrado varios tutoriales en mapas...

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¿Cómo funciona HDR?

Estoy tratando de entender qué es HDR y cómo funciona. Entiendo los conceptos básicos y tengo una ligera idea de cómo se implementa con D3D / hlsl. Sin embargo, todavía está bastante nublado. Digamos que estoy renderizando una esfera con una textura de la tierra y una pequeña lista de puntos de...

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Colisión 2D rápida y precisa

Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos...

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Diseñando una clase ResourceManager

He decidido que quiero escribir una clase central de ResourceManager / ResourceCache para mi motor de juego de hobby, pero tengo problemas para diseñar un esquema de almacenamiento en caché. La idea es que ResourceManager tenga un objetivo flexible para la memoria total utilizada por todos los...

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Cómo rotar bloques en tetris

Tengo una cuadrícula de tablero de juego que tiene 20 filas de alto y 10 columnas de ancho con el origen (0,0) en la esquina superior izquierda. Tengo un tetrimino en juego, que se compone de cuatro bloques. Tengo la ubicación x, y de cada bloque en relación con el origen de la esquina superior...

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¿Por dónde empiezo si quiero escribir un juego C ++ 2d? [cerrado]

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Usando el controlador PS3 para la entrada en Mac OSX

Me las arreglé para encontrar un controlador USB para conectarme al controlador PS3 en OSX, y como se informa aquí , puedo conectarme al controlador a través de Bluetooth. Verifiqué que la entrada funciona correctamente a través de Snes9x. De todos modos, eso es solo un trasfondo para mi pregunta...