Preguntas etiquetadas con 3d

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Motor Love2D para Lua; ¿Qué hay de 3D? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Lua ha sido realmente...

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Pros y contras de varios motores de juego en 3D [cerrado]

Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda .

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El formato de modelo 3D más común para opengl

Soy un novato que está comenzando a jugar con OpenGL ES en dispositivos Android. Para practicar OpenGL, quería crear un pequeño motor de juego y me preguntaba cuál sería el mejor formato de archivo de modelo 3D. También me interesan los modelos gratuitos del mismo formato. ¿Que...

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Mejores prácticas de tamaño de textura.

Quería saber cómo debo determinar un buen tamaño de textura. Actualmente, siempre creo texturas UV de 1024x1024 px, pero si creo, por ejemplo, una casa grande con un tamaño de texturas de 1024 px, se verá bastante mal. Entonces, ¿debería crear diferentes tamaños de textura (512, 1024, ...) para...

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?

Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un...

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Sombras en renderizado diferido

He leído algunos materiales sobre renderizado diferido, y creo que entiendo lo esencial. Pero lo que no entiendo es cómo logra sombras. El G-buffer, por lo que yo sé, no implica crear un mapa de sombras para cada luz, por lo que estoy confundido sobre cómo el pase de iluminación es consciente de si...

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glVertexAttribPointer normalización

glVertexAttribPointer (índice, tamaño, tipo, normalizado, paso, puntero); Si uso type = GL_UNSIGNED_BYTE y normalized = GL_TRUE ¿Cómo se normaliza? ¿Se dividirían los datos por 256 para la normalización? ¿o? Esto significaría que no hay forma de tener un valor normalizado de...

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Fuerza de gravedad en juegos en primera persona.

En nuestro juego, establecemos la aceleración debida a la gravedad al valor apropiado de 9.8 m / s ^ 2. Aunque físicamente correcto, se siente más como moverse en la luna. Se siente a la derecha en un valor de 16 m / s ^ 2. Alguien más ha experimentado esto? ¿Es solo porque no tenemos movimiento...