Desarrollo de juegos

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GPU que fluye computa el agua

Tengo experiencia en ingeniería civil y realizo análisis hidráulicos e hidrológicos regularmente. Venden títulos para ese tipo de cosas, pero en realidad no es ciencia espacial. Hace poco pensé en implementar todo el proceso hidrológico e hidráulico para un terreno en la GPU. Aprendí sombreadores...

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¿Qué funcionalidad de gamepad se puede asumir?

Cuando ofrezco soporte para gamepad, la solución más simple parece ser asumir los controladores XBox y usar una biblioteca que mapee los gamepads más frecuentes a un diseño similar. Ahora, si quiero minimizar las quejas de los clientes, ¿puedo usar todos los botones (de una manera sensata) o hay...

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¿Cómo puedo deshacerme de los problemas de "DLL faltante"?

Hice algunos juegos con Visual C ++ 2015 y OpenGL. Cuando lo ejecuté en mi máquina no había ningún problema, pero cuando lo ejecuté en otras máquinas, muestra que faltan algunas DLL. Quiero saber cómo asegurarme de que no sucederá la próxima vez y ¿qué cosas debo tener en cuenta para evitar...

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Games Dev Work Experience for Teenager [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Tengo un hijo adolescente que...

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¿Qué es un actor en el desarrollo de juegos?

Estoy leyendo un libro sobre desarrollo de juegos ( Game Coding Complete, Cuarta edición ) y hay un tema de "Actores" que simplemente explica cómo usarlos brevemente en lugar de explicar qué es. Así es como el libro presenta a estos actores: Los juegos están llenos de objetos que dan vida a tu...

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¿Qué es un "IHV"?

He visto varias preguntas aquí que hacen referencia a los "IHV", por ejemplo, esta , sin definir la abreviatura. Una búsqueda en Google ofrece "Virología interhumana" y, con algunos enlaces hacia abajo, una página de desambiguación de Wikipedia que incluye " proveedor de hardware independiente ",...

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A * Algoritmo para juegos de rol tácticos?

Estoy jugando con escribir un RPG táctico realmente pobre en C ++. Hasta ahora tengo un mapa de mosaico 2D y acabo de hacer funcionar el algoritmo A * basado en el pseudocódigo de la wikipedia . Pero los juegos de rol tácticos reales no solo encuentran el mejor camino en un avión plano y se mueven...

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Administrar una historia compleja del juego o un sistema de misiones

¿Qué tipo de métodos se utilizan mejor para gestionar líneas argumentales complejas en un juego? Una historia simple es básicamente una línea lineal con paradas, por lo que no sería tan difícil, pero una más compleja es básicamente un gráfico dirigido elaborado, con ciertos requisitos para moverse...