Desarrollo de juegos

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¿Qué son las funciones de aceleración?

Encontré este sitio web genial para el desarrollo de juegos y tiene una lista de funciones de facilitación: Aunque el sitio contiene una descripción de para qué sirven, se me pasa por la cabeza. ¿Qué son las funciones de aceleración y para qué se utilizan? Actualizar Encontré un mejor ejemplo...

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¿Puede una aplicación romper la tarjeta gráfica?

Nota rápida: Sé que este es un sitio de preguntas y respuestas sobre el desarrollo de juegos , pero supongo que ustedes, sobre todo, saben y tienen experiencia con las tarjetas gráficas, así que les dirijo esta pregunta. Si cree que esto está completamente fuera de tema, remítame a un sitio / foro...

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Crea un efecto fantasma final de un sprite

Quiero crear un efecto fantasma final de un sprite que se mueve rápido. Algo muy similar a esta imagen de Sonic (disculpas de mala calidad, es el único ejemplo que pude encontrar del efecto que estoy buscando lograr) Sin embargo, no quiero hacer esto en el nivel de la hoja de sprites, para...

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¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?

Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante de' significa...

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¿Cómo se hace la evasión local de RTS?

Actualmente, estoy simulando las fuerzas de impacto de la física para evitar las unidades localmente, pero este método a veces empuja a las unidades fuera de la formación y tiene efectos muy indeseables cuando las unidades se agrupan. Para juegos RTS como Starcraft 2, ¿cómo se hace la evasión...

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Haga que la visibilidad de la plataforma sea distinta del fondo

Tengo un juego de tipo corredor infinito 2D cuyo fondo cambia constantemente de color. Mientras tanto, el color de las plataformas se mantiene igual. De esta manera, las plataformas en algún momento (cuando su color es el mismo que el del fondo) se vuelven "invisibles" para el jugador. ¿Cómo puedo...

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¿Cómo renderizar universo infinito?

Tengo curiosidad por saber cuáles son las mejores prácticas en la industria del desarrollo de juegos para renderizar el universo 3D. Para ser más especifico: Los puntos de datos son dados y estáticos. Cada punto tiene posición, color y tamaño; El conjunto de datos completo es mucho más grande...

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¿Qué es GLEW y cómo funciona?

Estoy buscando una explicación amigable para principiantes . La explicación del sitio web oficial es demasiado corta y me lleva a más preguntas que respuestas: ¿Qué es GLEW? La página del desarrollador de GLEW dice: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) es una biblioteca de carga de...