Desarrollo de juegos

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Hacer un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)

Estoy en la etapa de desarrollo de mi juego donde necesito hacer un HUD o GUI. Nunca he llegado a esta parte, así que no sé cómo se hace. Intenté renderizar un quad simple en una posición fija en la pantalla, pero hay un problema. Para hacer que mi cámara funcione con ortografía, uso esto: public...

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Creando mi propia cámara de asesinatos

Planeo crear mi propio sistema kill cam para un conjunto de herramientas sandbox. Sin embargo, después de pensar en la mecánica de la cámara de matar, estoy bastante perdido. Estoy tratando de recrear los que se ven comúnmente en los juegos de Call of Duty que muestran, desde el punto de vista del...

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A * hallazgo de ruta de malla de navegación

Así que he estado haciendo este juego java 2D de arriba hacia abajo en este marco llamado Greenfoot y he estado trabajando en la IA para los chicos con los que lucharás. Quiero que puedan moverse por el mundo de manera realista, así que pronto me di cuenta, entre otras cosas, que necesitaría algún...

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2D Planet Gravity

Estoy tratando de hacer un juego simple donde se lanza una nave espacial y luego su trayectoria se ve afectada por la gravedad de los planetas. Similar a este juego: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Deseo saber cómo replicar el efecto que los planetas tienen en la nave...

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¿Cómo debo aprender sobre XNA? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda responderse con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Quiero...

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¿Por qué la gente usa cuaterniones?

Los he estado usando como una caja negra por un tiempo, solo estoy aprendiendo acerca de las matemáticas, pero me gustaría algunas respuestas definitivas a esta pregunta. Hasta ahora, el único beneficio que he encontrado personalmente es la capacidad de SLERP entre dos ángulos: para lograr el...

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¿Cuál es la mejor fórmula de head-bob?

Dado un punto en el espacio, una dirección de viaje y un tiempo desde el inicio, ¿qué es una fórmula convincente y no repugnante para simular el movimiento de la cabeza? ¿Qué ha tenido éxito en juegos anteriores? ¿Ha habido alguna investigación sobre qué bobs inducen menos la enfermedad? Un...

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¿Cómo debo tener en cuenta el GC al crear juegos con Unity?

* Hasta donde sé, Unity3D para iOS se basa en el tiempo de ejecución de Mono y Mono solo tiene GC generacional de marca y barrido. Este sistema GC no puede evitar el tiempo GC que detiene el sistema del juego. La agrupación de instancias puede reducir esto, pero no por completo, porque no podemos...