Desarrollo de juegos

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Escribir Game Engine desde cero con OpenGL [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a escribir mi...

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Movimiento curvo entre dos puntos

¿Cuál es una buena técnica para permitir que un objeto se mueva entre puntos en un movimiento curvo agradable? La posición final también podría estar en movimiento, como la trayectoria de un misil de

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Paso de tiempo semi-fijo o totalmente fijo?

Estoy haciendo un iphone shmup y estoy tratando de decidir qué tipo de bucle de juego usar. Quiero usar un paso de tiempo semi-fijo o un paso de tiempo completamente fijo. Con un paso de tiempo semi-fijo haré cero o más llamadas de actualización (FIXED_INTERVAL) seguidas de una llamada de...

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Generador procesal de campo estelar

¿Alguien sabe de algún código para generar procesalmente campos de estrellas? Idealmente, me gustaría que esté basado en la física para poder tener planetas y lunas realistas. Lo mejor sería en C ++, código abierto y viable con Ogre3d. No tengo miedo de codificar algo de un periódico...

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Tiempos de envío de Steam

Me preguntaba si alguien ha lanzado o tratado de lanzar en Steam y cuánto tiempo le tomó a Steam responder a los envíos de su juego, no puedo encontrar ninguna información al respecto en su sitio web y ha pasado más de un mes desde que lo envié y tengo aún para recibir un correo electrónico de...

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Evitar estados imposibles en un juego de aventuras

Estoy buscando crear un estilo de juego bastante complejo para elegir tu propia aventura, pero estoy buscando una técnica o método para ayudar con el diseño del juego. Será una historia de múltiples ramificaciones, y en ocasiones las ramas se replegarán sobre sí mismas, y sus principales acciones...

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¿Cómo se hace la representación del software?

Me gustaría explorar la rasterización basada en software en tiempo real. Sé que todo va hacia la GPU en estos días, pero hay algunos juegos en los que todavía tiene sentido usar un procesador de software. Por ejemplo: Voxeltron Voxatron es un juego de disparos en la arena que tiene lugar en un...

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¿Mover jugadores a la misma casilla simultáneamente?

Considere una cuadrícula de cuadrados de 2 x 2. Un jugador puede moverse a una casilla si: ningún otro jugador quiere pasar a la casilla el próximo turno ningún otro jugador ha esperado y todavía está ocupando la casilla este turno He incluido la imagen de arriba para describir mi...