Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Estamos planeando...
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Actualmente, los puntajes de la tabla de clasificación de Game Center solo pueden cambiar en un sentido (por ejemplo, aumentar). Esto hace que sea imposible (creo) tratar con clasificaciones de Elo y similares. ¿Cómo se soluciona esto en sus tablas de clasificación? Ya presenté una solicitud de...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . ¿Hay alguna biblioteca...
Realmente quiero saber cuántos diseñadores de juegos prefieren trabajar con una mesa enorme para todos los artículos, otra mesa para todas las habilidades e incluso otra mesa para todos los mobs en un MMORPG. Y estas tablas pueden crecer hasta varios cientos de MB con miles de registros, pero la...
Estoy haciendo un juego similar a Sokoban, es decir, hay una cuadrícula que tiene algunas cajas que puedes empujar y tienes que poner las cajas en cruces para ganar el nivel (aunque voy a agregarle algunos elementos adicionales). ¿Hay algún algoritmo general o material de lectura que pueda ver para...
Estoy desarrollando una IA de juegos de estrategia (piense: Final Fantasy Tactics), y estoy teniendo problemas para diseñar la IA. Mi principal problema es determinar cuál es la mejor opción para hacerlo. Primero permítanme describir la prioridad de qué acción me gustaría que tome la IA: Mata a...
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años .
( SDL_GL_SwapBuffers()en particular) Cuando ha dibujado una escena, y llama buffers de intercambio, es una rutina entonces glClear()la escena antes de dibujar cualquier cosa; si no lo borras, ¿cuál es el contenido del búfer? ¿Está definido por alguna especificación o varía según el...
Lo cual es más eficiente usando la pila de transformación de OpenGL o aplicando las transformaciones a mano. A menudo escuché que debe minimizar el número de transiciones de estado en su canalización de gráficos. Empujar y reventar matrices de traducción parece un gran cambio. Sin embargo, me...
Quiero intentar crear un mapa personalizado de Starcraft 2 con una cámara en tercera persona siguiendo una unidad. Ya existen algunos mapas personalizados con esta función, así que sé que es posible. ¿Cómo hago esto? ¿Necesito un archivo de mods personalizado o puedo hacer todo en el archivo de...
A un amigo mío le robaron su juego Flash y lo publicaron en la tienda de aplicaciones de iPhone sin su consentimiento. ¿Cuál es la mejor manera de llamar la atención de Apple sobre
Supongo que cuando texturice entornos, se utilizarán una o varias texturas, y los rayos UV de la geometría del entorno probablemente se superpongan en estas texturas, de modo que, por ejemplo, muchas partes del entorno pueden usar una textura de ladrillo en mosaico, en lugar de desenvolver los...
No sé mucho sobre la máquina de estados finitos en IA u otros comportamientos del juego en el juego, excepto este tutorial rápido con un minero: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html que está orientado a objetos. Realmente no sé si este tutorial describe el patrón de...
Se me ocurrió un método para generar recursivamente mapas sencillos de mazmorras comenzando con una habitación y conectando recursivamente nuevas habitaciones adyacentes al azar. Los mapas se representan como matrices bidimensionales donde cada celda contiene un valor de 0-15. 0 no representa...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente requerirá debate, argumentos, encuestas o discusión
Si tengo un juego descargable o un elemento dentro del juego que necesito vender por una cantidad fija en todos los países, ¿cómo puedo determinar cómo establecer el precio? Mi moneda local es la libra esterlina. ¿Se me ocurriría una cifra numérica redonda en £ y dejar que los clientes de otros...
¿Hay datos sobre cuántos usuarios tienen instalados complementos Flash, Java o
El sistema de coordenadas de Blender es diferente de lo que estoy acostumbrado, ya que Z apunta hacia arriba en lugar de Y. ¿Cuál sería la forma más sencilla de convertir todos los datos mundiales (para que todas las animaciones, coordenadas de textura, etc. sigan funcionando) para que Y apunta...
Estoy tratando de dibujar texturas alineadas con este cuerpo de física cuyo origen del sistema de coordenadas está en el centro de la pantalla. (XNA) Spritebatch tiene su origen predeterminado establecido en la esquina superior izquierda. Obtuve las texturas para colocarlas correctamente, pero noté...
Tengo un pequeño juego 2D en el que estoy trabajando en XNA. Hasta ahora, tengo un barco controlado por el jugador que opera con empuje vectorial y es terriblemente divertido girar en círculos. Implementé esto como DrawableGameComponent y lo registré con el juego usando game.Components.Add (this)...