Desarrollo de juegos

8
¿Gráfico de escena como contenedor de objetos?

El gráfico de escena contiene nodos de juego que representan objetos del juego. A primera vista, puede parecer práctico usar Scene Graph como contenedor físico para objetos en el juego, en lugar de std :: vector <> por ejemplo. Mi pregunta es, ¿ es práctico usar Scene Graph para contener los...

8
Multijugador en red en Flash

Flash ha recorrido un largo camino en la última década, y es un secreto bien guardado conseguir que un juego Flash se conecte a un servidor multicliente para chat y / o movimiento básico de avatar en tiempo real. ¿Por qué la industria en su conjunto todavía no ha hecho de esto un tipo de...

8
Buenos libros para el diseño MMORPG? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . ¿Cuál es la lista de...

8
¿Qué significa vsynched?

Siempre estoy buscando formas de mejorar la fluidez de mis juegos. Cuando leo alrededor de la red, me encuentro con el término " vsynched " con bastante frecuencia. ¿Qué significa vsynched

8
Diseñando un motor flexible basado en azulejos

Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de Tile que...

8
¿Se necesitan normales para un juego estrictamente 2D?

Estoy empezando a aprender OpenGL creando un juego 2D puro. Tengo que decidir sobre el formato de los vértices. ¿Necesito un componente normal? ¿O no es necesario para un componente 2d? Mi instinto me dice que no lo necesitaré, ya que todo es plano. Pero tal vez lo necesito para algún sombreador...

8
OpenGL Vertex Attributes - Normalización

Por desgracia, he buscado y no he encontrado una respuesta definitiva. ¿Cuándo normalizaría los datos de vértice en OpenGL usando el siguiente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Es decir, cuándo lo haría normalize == GL_TRUE; ¿Qué situaciones y por qué...

8
tutorial de sombreador para la unidad [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Me gustaría comenzar a...

8
¿Cómo informo al usuario final sobre los códigos de trucos?

He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto. Los trucos actuales incluyen: salud ilimitada Tiempo ilimitado movimiento más rápido no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave) láser de disparo triple (normalmente solo hay uno) granadas...