Desarrollo de juegos

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¿Cómo usar XNA en WPF?

¿Cómo puedo renderizar algunos gráficos usando XNA a un widget / control en una aplicación WPF? Específicamente, no necesito ningún control WPF dentro de la ventana de gráficos XNA, solo quiero poner algunos controles para un editor de

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Redes y movimiento en la UNIDAD de MMORPG

Estoy programando un servidor dedicado en C # usando BeamServer2 DLL's. Al principio quería ver a otros jugadores moverse en nuestro mapa Omuni ya hecho. Esto lo hice simplemente enviando su posición al servidor cada trama. Esto funcionó y pude jugar con algunos amigos, pero el movimiento no fue...

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Juegos AAA y OpenGL? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . ¿Qué juegos...

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Ogro vs. Irrlicht [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . He experimentado un poco...

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Prototipos de juegos “Model Driven”

¿Hay algún libs / framework / sistema conocido que permita crear un prototipo de juego basado en un "modelo" definido de la mecánica del juego? Piense en todos esos juegos de match 3, estoy buscando "algo" que permita probar nuevos conjuntos de reglas en prototipos rápidos donde lidiar con la...

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Necesito ayuda con sombreado / iluminación 3d

¿Cómo manejan ustedes el sombreado en un juego en 3D? Tengo una fuente de luz direccional que da sombra a un lado de un árbol hecho de cubos. Los 3 lados restantes tienen solo sombreado ambiental. Por lo tanto, el efecto 3D se pierde al mirar dos lados sombreados ambientales. ¿Me estoy perdiendo de...

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Transformaciones de animación esquelética 2D

He estado tratando de construir un sistema de animación esquelética 2D durante un tiempo, y creo que estoy bastante cerca de terminar. Actualmente, tengo las siguientes estructuras de datos: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double...