¿Hay algún libs / framework / sistema conocido que permita crear un prototipo de juego basado en un "modelo" definido de la mecánica del juego?
Piense en todos esos juegos de match 3, estoy buscando "algo" que permita probar nuevos conjuntos de reglas en prototipos rápidos donde lidiar con la corrección / actualización de la pantalla en función del estado y la entrada / salida es solo secundaria y tener algo funcionando y interactivo es lo más importante para validar una idea ...
¿Existen tales herramientas? ¿Cuál sería su opinión sobre esto cuando se le pida que omita la mayor cantidad de codificación posible?
Para aclarar: no, NO estoy buscando ninguna magia. Lo que estoy buscando son herramientas que permitan concentrarse más en la "lógica" de un juego (al menos para juegos simples hasta el partido 3) y no tener que codificar todas las cosas de pantalla / entrada / interfaz de usuario, por lo tanto, la denominación "dirigida por el modelo". ..
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Respuestas:
La respuesta corta es, no creo que ese tipo de cosas exista.
La respuesta larga es que estás en el camino correcto pensando en términos de abstraer las reglas del juego de la pantalla del juego. Para algunas ideas, incluso debería ser capaz de crear un juego basado en texto, donde en lugar de hacer gráficos de fantasía, el juego simplemente usa texto para describir lo que está sucediendo. Ese tipo de enfoque te permite concentrarte en las reglas del juego. Una vez que te gustan las reglas del juego, puedes decidir qué hacer con la pantalla.
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Probablemente esta no sea la respuesta que está buscando, pero recomendaría probar algo como Paper Prototyping para probar este tipo de reglas. Para un partido 3 no debería ser demasiado difícil crear los diferentes elementos del juego a partir del papel y jugar a mano.
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Lo más parecido que encontrarás a algo así será uno de los motores de juegos disponibles. Game Salad es bueno para aquellos que no quiero codificar en situaciones. Hay opciones de codificación baja como el creador de juegos. A partir de ahí, algo como la unidad UDK o Panda3d será tu mejor opción, pero requieren un buen trabajo para llegar al punto del que estás hablando.
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Básicamente: estás haciendo una pregunta sobre cómo descomponer la interfaz de usuario de la lógica del juego.
Para hacer eso, debes abstraer las cosas. La programación orientada a objetos ayuda con eso. Más específicamente: el patrón MVC es lo que estás buscando. Combinado con un rico modelo de dominio (la mecánica de su juego) que es capaz de interpretar el llamado DSL , podría lograr su objetivo.
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Me gustaría ver un marco como GeekGameBoard . Una vez que descubres cómo escribir tu código, puedes implementar rápidamente un nuevo juego de mesa. La biblioteca resume muchas de las mecánicas, permitiéndole simplemente escribir las reglas para qué pieza se mueve dónde, captura, etc. Pude crear un prototipo de un nuevo juego de mesa de principio a fin en aproximadamente una hora (el juego no fue No es muy divertido ...).
Para otros tipos de juegos, necesitarías hacer un trabajo inicial similar.
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Para la creación de prototipos sin código, recomiendo GameMaker en PC y GameSalad en Mac. Sin embargo, no se deje engañar pensando que está haciendo el resultado final; El único juego lanzado con esas herramientas que disfruté fue Spelunky.
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