Quiero probar mi mano al escribir un RTS (algo con lo que nunca he llegado muy lejos), por lo que estoy buscando un motor independiente que me brinde el mayor éxito con una configuración rápida que luego pueda ajustar y comenzar a entender los detalles del diseño / desarrollo de RTS.
He tenido un poco de familiaridad con Torque y Unity , pero nunca desde esa perspectiva.
¿Qué me acercaría más al prototipo base más rápido?
unity
prototyping
rts
torque
Lance May
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Respuestas:
Personalmente, recomendaría Unity. En comparación con Torque, he podido obtener pruebas de conceptos básicas que se ejecutan mucho más rápido que antes. (Por supuesto, hay un poco de parcialidad ya que era mucho más joven cuando experimentaba con Torque)
Pero en general, ha sido una experiencia mucho más agradable para trabajar. También en comparación con lo que recuerdo de la comunidad de Garage Games, la comunidad de Unity está mucho más disponible para ayudar con los problemas que surjan.
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Es posible que desee echar un vistazo a esta banda en los foros de Unity. También hay alguien trabajando en un "kit de inicio" de RTS, pero no recuerdo quién.
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Mis amigos de los medios digitales están usando Unity para el desarrollo de sus juegos. Parece que les gusta porque hace que sea relativamente simple agregar y usar objetos 3D personalizados y el guión es bastante fácil de manejar (a ninguno de ellos le gusta la programación, pero parecen estar haciendo un buen trabajo al aprender el guión en un semestre )
No tengo experiencia de primera mano del motor en sí, pero definitivamente parece que vale la pena experimentarlo.
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No he usado Torque, y en general Unity es excelente para reunir algo rápidamente.
Sin embargo, agregaría un descargo de responsabilidad antes de que te apresures. Unity tiene un horrible sistema GUI. Todos los que conozco que usan Unity en calidad profesional han tenido que comprar un sistema GUI (creo que NGUI es una opción popular). Los juegos de estrategia en tiempo real a menudo tienen una gran cantidad de elementos de la interfaz de usuario y muy pocas cosas que Unity facilita (cosas como física, partículas, etc.).
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