¿HTML5 y Canvas son buenos para la creación rápida de prototipos de juegos? [cerrado]

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¿Existen marcos y procesos para HTMl5 que se puedan usar para la creación rápida de prototipos de juegos 2D?

Extrakun
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Respuestas:

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Construí http://gamejs.org en parte para este propósito. Sigue la API PyGame que sé que a veces se usa para la creación de prototipos.

Yo diría que JavaScript se presta muy bien para escribir rápidamente el código del juego; Para un argumento más elaborado en este sentido, vea Capitalizar la herencia prototípica de JavaScript.

Otras ventajas si te quedas con tecnologías simples, como html5 y js:

  • cada computadora tiene un intérprete y un depurador para JS instalado (incluso dispositivos móviles)
  • fácil de recoger para los recién llegados
  • lenguaje bien documentado, aún en evolución
  • tecnologías abiertas de principio a fin

Si html5 es más adecuado que, por ejemplo, Flash o incluso lápiz y papel, depende de su juego y de la evolución de su concepto.

Oberhamsi
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He estado usando PixieEngine . Es un IDE de desarrollo de juegos basado en la web que le permite desarrollar y publicar juegos sin tener que descargar o configurar un entorno de desarrollo.

Captura de pantalla de PixieEngine IDE

Las ventajas sobre HTML Canvas y JavaScript simples son que CoffeeScript es un lenguaje ligero muy sintáctico y las bibliotecas integradas se optimizan específicamente para la creación de prototipos de juegos.

Por ejemplo, en HTML Canvas cuando desea completar un círculo, debe llamar:

context.fillStyle = color
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU, true)
context.closePath()
context.fill()

Pero el envoltorio de lienzo PixieEngine proporciona un método simple

canvas.fillCircle(x, y, radius, color)

HTML Canvas y JavaScript son buenos para la creación rápida de prototipos de juegos, pero PixieEngine es mucho mejor.

Daniel X Moore
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Bueno, una búsqueda superficial en Google produce varios resultados:

No sé nada sobre ellos específicamente, pero creo que, en general, HTML5 es probablemente una forma decente de crear prototipos de juegos incluso sin un marco o motor: rápido, directo, bajo costo y fácil de iterar.


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¡Si! Soy parte del equipo de 2 hombres que construye Construct 2, el creador del juego HTML5 .

Nuestra herramienta es popular para crear juegos completos y también entre una audiencia que desea crear prototipos de juegos e ideas rápidamente.

Al crear un prototipo, cualquier cosa que pueda ahorrarle tiempo es beneficiosa y hemos trabajado duro para hacer de Construct 2 un poderoso dispositivo que también ahorre tiempo. Los resultados se pueden crear en minutos .

Tom Gullen
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