Si tengo un juego descargable o un elemento dentro del juego que necesito vender por una cantidad fija en todos los países, ¿cómo puedo determinar cómo establecer el precio? Mi moneda local es la libra esterlina. ¿Se me ocurriría una cifra numérica redonda en £ y dejar que los clientes de otros países se ocupen de las fluctuaciones monetarias? ¿Debo tratar de mostrar la figura en la moneda local si es posible? ¿Sería mejor ponerle precio al juego en dólares o euros y lidiar con las fluctuaciones monetarias? ¿Cómo manejan esto otros juegos?
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Sugeriría simplemente encontrar una figura redonda en su propia moneda y dejar que los clientes se ocupen de la fluctuación.
Parece más suave y la mayoría de las personas tiene una estimación aproximada de cuánto vale su propia moneda en comparación con las grandes monedas mundiales. (Euro, USD, GBP)
Debido a que un cliente generalmente solo realiza una conversión rápida en sus cabezas, todavía comprará el juego a pesar de que su moneda es débil en comparación con GBP.
Algunos servicios de pago, como PayPal, muestran el costo en la moneda local antes de pagar.
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Realmente depende de si tiene acceso a una cuenta de comerciante en varias monedas (por lo general, solo funcionan en su moneda local) para recibir los pagos internacionales. Yo diría que especifique el precio en GBP / USD / EUR y luego tendrá la mayoría de las cosas cubiertas.
Sin embargo, como regla general, la mayoría de las cosas denominadas en dólares estadounidenses fuera de los Estados Unidos suelen ser más baratas de lo que pagamos aquí en el Reino Unido. Si acepta pagos a través de Paypal, puede mantener todas las monedas en su cuenta de Paypal y cubrirlas según corresponda.
Buena suerte.
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