Preguntas etiquetadas con directx

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Actualiza y renderiza en hilos separados

Estoy creando un motor de juego 2D simple y quiero actualizar y renderizar los sprites en diferentes hilos, para aprender cómo se hace. Necesito sincronizar el hilo de actualización y el de render. Actualmente, uso dos banderas atómicas. El flujo de trabajo se parece a: Thread 1...

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¿Cómo debo implementar una cámara en primera persona?

Soy un programador principiante y estoy creando un proyecto que me permite caminar por las habitaciones con una cámara en primera persona. Hasta ahora, tengo los edificios dibujados y encendidos, pero ahora estoy atascado y no sé cómo hacer una cámara en primera persona que me permita...

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¿Alguien escribe juegos en Delphi? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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¿Gestión de estado gráfico y componentes?

A menudo tiendo a hacer muchas optimizaciones prematuras cuando trato con gráficos. Hay algunos principios que siempre trato de seguir: Mantenga el número de componentes D3D al mínimo. (Estados de renderizado, buffers, sombreadores, etc.) Solo unir componentes si es absolutamente necesario. (No...

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¿Hay alguna ventaja en usar DX10 / 11 para un juego 2D?

No estoy completamente familiarizado con el conjunto de características introducido por el hardware de clase DX10 / 11. Estoy vagamente familiarizado con las nuevas etapas agregadas a la tubería de gráficos programables, como el sombreador de geometría, el sombreador de cómputo y las nuevas etapas...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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Pasar de DirectX 10 a DirectX 11

He realizado una cantidad razonable de pequeños proyectos de pasatiempo con DirectX 9, pero ahora es el momento de pasar a DirectX 11. Tengo Frank Luna'un libro sobre programación 3D usando DirectX 10 pero nada en DirectX 11. Creo que son bastante similares, pero me preguntaba si alguien podría...

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Visual Studio 2012 y Game Development [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Muy bien, creo que es una...

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Buen ejemplo de un efecto de múltiples pasos?

En XNA (y Direct3D en general AFAIK), en lugar de crear sombreadores de vértices y fragmentos individuales, agrupa potencialmente muchos sombreadores relacionados en 'Efectos'. Cuando utilizas un efecto, seleccionas una 'técnica' (o iteras a través de todos ellos) y luego cada 'técnica' tiene una...