Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . Tengo 2 preguntas, la...
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He visto muchas preguntas en esta área, pero no esta pregunta exacta, así que disculpas si esto es un duplicado. Estoy haciendo un pequeño juego en 3D. Bueno, para ser honesto, es solo un pequeño proyecto de pasatiempo y probablemente no resulte ser un juego real, estaré encantado de hacer una...
Soy un programador ciego, trabajando en un juego de audio para ciegos. Estoy usando SlimDX, y se ha probado en docenas de sistemas desde XP hasta Win 8.1. Mi código funciona bien en la mayoría de los sistemas, pero recibo el siguiente error en tiempo de ejecución en un puñado de sistemas XP más...
¿Crees que es posible pasar directamente de la programación C ++ experimentada (aproximadamente 5 años) directamente al aprendizaje de DirectX 3d? Quiero decir ... comenzaría con lo básico, estoy más interesado en configurar Demos (como obtener una buena demostración de agua y tal) que hacer un...
Sé que en OpenGL puedo hacer algo como esto glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Y es bastante rápido, obtengo el mapa de bits sin procesar en _buffer. Cuando trato de hacer esto en DirectX. Suponiendo que tengo un objeto D3DDevice,...
Así que estoy tratando de implementar un terreno "liso" en mi motor de bloques dando a cada bloque de superficie un mapa de altura. Básicamente, lo que hago para generar estos "mapas de altura" para cada bloque es generar las alturas a intervalos de 0.25 a lo largo del borde del bloque. Luego,...