Preguntas etiquetadas con collision-detection

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Detección de colisión de cuerdas 2D

Quiero crear una cuerda que pueda chocar con objetos como en el siguiente video de YouTube: Cuerda de física de juego 2D Estoy pensando que implementas la integración verlet que usa puntos y conecta estos puntos con líneas. Estoy tratando de averiguar qué tipo de detección de colisión aplicarías...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Detección de colisión 2D más rápida

Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a la...

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¿Cuándo es preferible un quadtree sobre hashing espacial?

Estoy haciendo un juego de plataformas 2D con muchos objetos al mismo tiempo. Todos son colisión AABB detectada. Primero probé un quadtree para disminuir la cantidad de objetos a verificar, probé algunas configuraciones diferentes, pero no resultó tan efectivo como lo necesitaba. Implementé un hash...

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Detección de colisión con curvas.

Estoy trabajando en un juego en 2D en el que me gustaría hacer una detección de colisión entre un círculo en movimiento y algún tipo de curvas estáticas (quizás curvas de Bezier). Actualmente, mi juego presenta solo líneas rectas como la geometría estática y estoy haciendo la detección de colisión...