Preguntas etiquetadas con collision-detection

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¿Cuándo es preferible un quadtree sobre hashing espacial?

Estoy haciendo un juego de plataformas 2D con muchos objetos al mismo tiempo. Todos son colisión AABB detectada. Primero probé un quadtree para disminuir la cantidad de objetos a verificar, probé algunas configuraciones diferentes, pero no resultó tan efectivo como lo necesitaba. Implementé un hash...

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Detección isométrica de colisión

Tengo algunos problemas al intentar detectar la colisión de dos mosaicos isométricos. Intenté trazar las líneas entre cada punto en el mosaico y luego buscar intercepciones de línea, pero eso no funcionó (probablemente debido a una fórmula incorrecta) Después de analizar esto por un tiempo hoy,...

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Superficies deformantes

Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de...