Preguntas etiquetadas con collision-detection

21
Implementación de colisión 100% evitada

Soy un principiante absoluto con el desarrollo de juegos y todo lo que sé sobre cómo evitar / resolver colisiones, lo aprendí en este sitio o a través de él la semana pasada ... así que no dude en corregirme si lo que pregunto aquí es basado en suposiciones erróneas / malentendidos. Hice todo lo...

20
OBB vs OBB Detección de colisión

Supongamos que tiene dos objetos Bounding Box cada uno de ellos almacenando los vértices actuales del cuadro en un vector con todos los vértices del objeto rotados y traducidos en relación con un eje común. Aquí hay una imagen para ilustrar mi problema: ¿Cómo puedo resolver si los dos OBB se...

17
Colisión 2D rápida y precisa

Estoy trabajando en un tirador 2D de arriba hacia abajo, y ahora necesito ir más allá de mi sistema básico de colisión de rectángulo delimitador. Tengo grandes niveles con muchos sprites diferentes, todos los cuales tienen diferentes formas y tamaños. Las texturas para los sprites son todos...

16
La mejor manera / eficiente de implementar una colisión 3D

Ya he programado un sistema de colisión basado en 2D para un juego anterior. Fue mi primer sistema de colisión y fue feo. Estaba buscando una colisión entre objetos marcando todos los objetos con todos los objetos. Ya he oído hablar de un sistema de cuadrícula con celdas donde un objeto solo verá...

14
¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?

Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula...