Desarrollo de juegos

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¿Cómo voltear una textura BC6 / BC7?

Tengo un código para cargar archivos de imagen DDS en texturas OpenGL, y me gustaría extenderlo para admitir los formatos comprimidos BC6 y BC7 introducidos en D3D11. Dado que DirectX y OpenGL no están de acuerdo sobre si el origen de una textura está en la esquina superior izquierda o inferior...

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Arquitectos en videojuegos

Soy estudiante de arquitectura en mi último año. Siempre me ha interesado el diseño de videojuegos. Utilizo 3d Max y Photoshop a diario, y estaba pensando en aspirar a una carrera en videojuegos, comenzando como diseñador de nivel / entorno. ¿Cómo debería abordarlo? ¿Vale la pena pasar algún...

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¿Cómo hacer un bucle en la sección de una canción correctamente?

Estoy programando un pequeño Music Engine para mi juego en C # y XNA, y uno de sus aspectos es la posibilidad de repetir una sección de una canción. Por ejemplo, mi canción tiene una intropart, y cuando la canción llegó al final (o cualquier otro punto específico), salta hacia atrás donde acaba la...

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Rotar un vector

Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza...

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¿Cómo equilibraría un juego competitivo multijugador?

Estoy mirando mi primera incursión en el desarrollo de un juego, y me encantaría saber si ustedes tienen alguna idea sobre el equilibrio del juego en juegos de varios jugadores limitados. El juego que tengo en mente involucra a un jugador neutral que tiene que lograr un objetivo, con dos...

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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar

Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a...

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Error de instancia de OpenGL Fast-Object

Tengo un código que recorre un conjunto de objetos y muestra instancias de esos objetos. La lista de objetos que necesita ser renderizada se almacena como un std :: map>, donde un objeto de la clase MeshResource contiene los vértices e índices con los datos reales, y un objeto de...