Desarrollo de juegos

8
SDL2 con OpenGL: resultados extraños, ¿qué pasa?

Estoy transfiriendo una aplicación a iOS y, por lo tanto, necesito actualizarla a SDL2 desde SDL1.2 (hasta ahora solo la estoy probando como una aplicación de escritorio OS X). Sin embargo, cuando ejecuto el código con SDL2, obtengo resultados extraños como se muestra en la segunda imagen a...

8
Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas

Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que...

8
OpenGL: luz al final del efecto de túnel

¿Alguien sabe alguna implementación del efecto "luz al final del túnel"? donde el exterior es completamente brillante y gradualmente se vuelve más visible? Lo contrario también podría ser cierto, donde el interior del túnel está muy oscuro hasta que entras y gradualmente comienzas a ver Cualquier...

8
¿Por qué se bloquea Unity3D en VirtualBox?

Estoy ejecutando Unity3D en una instancia virtual de Windows, usando el software Virtual Box en Linux. Tengo adiciones de invitados instaladas con soporte DirectX. He intentado usar Windows XP SP3 de 32 bits y Windows 7 de 64 bits. Mi host es Ubuntu 12.04 64bit. Instalé y registré Unity en ambos....

8
Reproducción de video en juegos: formatos y decodificación

¿Qué soluciones de código abierto gratuitas / no restrictivas (no GPL) están disponibles para decodificar videos de juegos? Los requisitos son simples: una API C relativamente fácil de usar los archivos codificados deben ser bastante pequeños debe haber una aplicación que convierta videos de...

8
Javascript keyDown: enfoque sin evento

Estoy haciendo un juego en JavaScript. Tengo lienzo para dibujos y bucle de juego. Me gustaría hacer que el método readKeyboard, en el bucle del juego, verifique si hay alguna tecla presionada. No quiero adjuntar eventos al lienzo, porque no se ajusta al diseño del bucle del juego. Tal vez debería...

8
Particionamiento del espacio cuando todo se mueve

Antecedentes Junto con un amigo estoy trabajando en un juego 2D que se desarrolla en el espacio. Para hacerlo lo más inmersivo e interactivo posible, queremos que haya miles de objetos flotando libremente, algunos agrupados, otros a la deriva en el espacio vacío. Desafío Para descargar el motor...