Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Me gustaría saber si...
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Recientemente he estado buscando el desarrollo del juego como un pasatiempo, y decidí que para aprender los entresijos del desarrollo del juego, debería crear un juego y renderizar todo yo mismo (sin el uso de un motor de juego). Esto ha resultado bastante complicado, sin embargo, estoy haciendo...
Estoy usando Bullet e intento hacer un algoritmo de colisión que genere puntos de contacto fuera de un terreno basado en cubos junto con la respuesta de colisión adecuada. También planeo extender esto para incluir formas que no sean cajas, sin embargo, eso no es vital en este momento. Descubrí que...
Contratamos a un equipo externo del este del país. Crearon nuestra aplicación de juegos móviles usando Unity3d, que pagamos muchos $ K. Les pedimos que solo usaran el software con la licencia comprada, no la que había roto, y dijeron que lo harían. Ahora, estamos listos para publicar aplicaciones...
Estoy haciendo un pequeño editor de escenas 3D (que solo permite modificar las posiciones de los objetos). Cada objeto se dibuja con un eje X / Y / Z 3d: Cómo funciona: el usuario elige un eje (X, Y o Z) haciendo clic izquierdo sobre él, luego, mientras mantiene presionado el botón izquierdo,...
Estoy usando Box2D. Como puede ver, hay tres cuerpos dinámicos conectados entre sí (considérelo como una tabla desde la vista frontal). LEG1 y LEG2 están conectados al cuerpo estático (es el cuerpo de tierra). Otro cuerpo dinámico está cayendo sobre la mesa. Necesito obtener la compresión en...
Quiero crear un juego como Doodle Jump. Estoy usando libgdx y Box2d. Necesito asesoramiento sobre cómo hacer que mi pelota rebote constantemente y con la misma altura. He intentado establecer la restitución del cuerpo de la pelota a 1 para que pueda saltar constantemente, pero cuando salto en un...
Estoy usando Node.js y Redis. Estoy tratando de encontrar una forma confiable de atrapar jugadores automáticamente. Hay un servidor coincidente y luego se configuran varios servidores de juegos. Lo siguiente es lo que necesito que suceda: El jugador envía una solicitud de ingreso con el tipo de...
A veces me encuentro con pequeños problemas al hacer mis proyectos de JavaScript. Esto se debe a que la mayoría de las funciones integradas de JavaScript ejecutan X, Y si se necesitan posiciones. (En ese orden). Pero cuando construyo una matriz 2D empiezo con Y, me parece más lógico ejecutar el...
Tuve una rutina en Unity3D que descargó un zip de un servidor, lo extrajo a la ruta de datos persistente y cargó su contenido en la memoria. El flujo se parecía a esto: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return
Tengo la siguiente situación: tengo una cuadrícula de voxels en 3D (activar / desactivar, el tamaño máximo es probablemente 128x128x128). Sé de antemano que dentro de la red, todos los vóxeles que están encendidos están interconectados, formando un solo grupo. Ahora necesito determinar: cuando...
Que yo sepa, hasta ahora, he pensado que C # es y siempre ha sido un lenguaje compilado. Recientemente comencé a estudiar Unity3d y noté que ofrecen C # como una opción para crear secuencias de comandos e interactuar con los objetos del juego a través de su API (junto con JavaScript y un par de...
Estoy tratando de escribir código con rota un objeto. Lo implementé como: La rotación sobre el eje X viene dada por la cantidad de cambio en las coordenadas y de un mouse y la rotación sobre el eje Y está dada por la cantidad de cambio en las coordenadas x de un mouse. Este método es simple y...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Estoy creando un juego XNA...
Estoy escribiendo una aplicación que representa una isla aleatoria plantada con árboles. Los árboles son actualmente dos quads, entrecruzados y dibujados con texturas. Planeo tener mallas más complejas que formen diferentes tipos de plantas, por ejemplo, una palmera, roble, hierbas, etc. El...
Estoy tratando de implementar la navegación de campo de flujo, como se describe en http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ pero no puedo entender cómo se supone que debe manejar la función de densidad en la Figura 4 del documento radio de la unidad ¿Alguien ha implementado eso y...
Desafortunadamente, no tengo una Mac, por lo que no puedo desarrollar para iOS. Entiendo que las aplicaciones HTML5 se ejecutan en el navegador, pero ¿hay alguna manera de hacer una aplicación HTML5 (por ejemplo, un juego de JavaScript) y desplegarla en la tienda de aplicaciones a través de Apple?...
Soy nuevo en la Unidad. Lo estoy probando y usando Futile para un enfoque de código primero, pero sigo importando texturas usando el sistema Unity. El problema que tengo es que cuando uso mapas MIP para escalar sprites grandes a tamaños más pequeños sin bordes irregulares, obtengo un artefacto de...
Estoy haciendo un juego similar a Legend of Zelda: Link to the Past (acción-aventura 2D de arriba hacia abajo). Quiero que el personaje permanezca centrado en la pantalla cuando se mueve. Actualmente, cada vez que el jugador quiere moverse, muevo todo el mapa en la dirección opuesta. Esto...
Implementé una rutina simple de detección de colisiones usando AABB entre mi sprite principal del juego y varias plataformas (consulte el código a continuación). Funciona muy bien, pero ahora estoy introduciendo la gravedad para hacer que mi personaje se caiga y se muestran algunos problemas con mi...