Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Estoy...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Estoy...
Recientemente aprendí monogame y estoy trabajando en un juego simple de arriba hacia abajo para comenzar y aprender los conceptos básicos. Tengo el movimiento y la rotación para seguir el mouse, pero estoy atrapado en las colisiones. Lo que quiero saber, básicamente, son dos cosas: ¿Cuál sería...
En un juego de rol de tipo simulación totalmente inmersivo, el jugador no debe mirar barras o números para realizar un seguimiento de sus estadísticas, por lo que se necesita otro método para mostrar estas estadísticas. Por ejemplo, el jugador necesita saber cuándo comer, porque los juegos...
Estoy trabajando en un juego en el que el jugador puede recoger objetos usando algo como un rayo tractor y transportarlos. Atraer el objeto hacia el centro de la viga no es difícil. Pero una vez que el objeto está lo suficientemente cerca del centro, necesito mantenerlo allí mientras el jugador se...
Tengo una pregunta con respecto a los editores de mapas, como Tiled, por ejemplo. Actualmente estoy haciendo mi propio editor de mapas, y me preguntaba si alguien podría explicarme cuál es el propósito de las capas en mosaico, por ejemplo. ¿Para qué sirve crear un
A veces, un evento aleatorio "real" parece injusto y frustra a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo tiene una probabilidad del 20% de causar el doble de daño ("golpe crítico"). Por lo tanto, podría hacer 4 golpes críticos seguidos con 1/725 de probabilidad. No es tan pequeño como parece. Espero...
Estoy buscando dibujar formas irregulares en una cuadrícula x, y, y me gustaría encontrar un método simple y rápido si es posible. Mi única idea hasta ahora es dibujar un montón de círculos de tamaños aleatorios muy cerca uno del otro, pero a una distancia aleatoria aparte de una coordenada más o...
He estado tratando de descubrir cómo implementar algo como la búsqueda de caminos en Starcraft 2. No estoy buscando todas las características sofisticadas como el agrupamiento, las colas, etc. De hecho, me gusta cómo en Starcraft 1 las unidades interferirían con cada una otro. Pero sí quiero un...
Tengo un juego simple en el que el jugador mueve una pelota. La pelota rebota en las paredes. En este momento tengo implementadas paredes cuadradas (■): uso colisiones simples de cuadros delimitadores para verificar si el jugador se moverá hacia una pared cuando actualice su velocidad x o y y si es...
Tengo una formación decente en gráficos y programación 3D, pero soy nuevo en el desarrollo de juegos. Actualmente estoy explorando diferentes posibilidades y realmente quiero hacer un juego de rol. Estaba pensando en la vista isométrica 2D clásica, pero realmente me encanta cómo se ve y se siente...
En un corredor sin fin en 2D, ¿qué debería suceder cuando el jugador está corriendo "demasiado rápido" cuesta arriba y salta? Por ejemplo, en un caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Si se mueve hacia la derecha lo suficientemente lento, saltará hacia arriba y aterrizará en la parte...
Estoy trabajando en un juego de plataformas de la vieja escuela en libgdx y quiero que tenga un efecto "scanline", como este: Mi primer intento fue hacer una pequeña textura y dibujarla en un quad de pantalla completa. Usé dos modos diferentes de cámara ortográfica (uno para el mapa de mosaico...
Estamos creando un juego multijugador en tiempo real, en el que cada jugador es responsable de informar su estado en cada iteración del bucle del juego. Las actualizaciones de estado se transmiten utilizando UDP poco confiable . Para minimizar el envío de datos de estado, hemos creado un sistema...
Estoy desarrollando un juego de cartas simple, donde habrá un sistema de emparejamiento que te pondrá en contra de otro jugador humano. Este será el único modo de juego disponible, un 1vs1 contra otro humano, sin IA. Quiero evitar las trampas tanto como sea posible. Ya he leído muchas preguntas...
Según tengo entendido, los armónicos esféricos a veces se usan para aproximar ciertos aspectos de la iluminación (dependiendo de la aplicación). Por ejemplo, parece que puede aproximarse a la iluminación difusa causada por una fuente de luz direccional en un punto de superficie, o partes de él,...
¿Cómo podemos hacer que nuestro personaje se mueva suavemente a través de las fichas? Se mueve azulejo por azulejo, pero eso no parece profesional. Además, cuando mantiene presionadas las teclas de flecha, se desliza por la pantalla. ¿Cómo podemos evitar que eso
Quiero que ocurra algo cada N segundos, ¿cómo haría eso? Tal vez use un temporizador, pero
Soy nuevo en libgdx y actualmente estoy trabajando en TableLayout y me pregunto cómo podría dibujar bordes para cada celda. He investigado un poco sobre esto, pero parece que solo puedo encontrar esta solución: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Sin embargo, activar la...
¿Cuál es la mejor manera de lidiar con una situación que puede surgir, en la que un usuario tiene dos o más monitores con diferentes resoluciones e intervalos de sincronización vertical? Esto se aplicaría cuando un juego tiene un intervalo de tiempo fijo y se ejecuta en modo de ventana: si un...
Cual es mi problema: Hay un rompecabezas de Raymond Smullyan que funciona de la siguiente manera: estás en una habitación con muchas puertas. Detrás de algunas de esas puertas, hay damas; detrás de los demás, hay tigres. Su objetivo es elegir una de las puertas correctas (las que tienen las...