Si un usuario obtiene un nuevo puntaje alto en un juego, ¿se les debe preguntar antes de enviar su puntaje a la tabla de clasificación? Originalmente, iba a enviar su puntaje a la tabla de clasificación sin avisarles, pero un amigo me dijo que prefería que se le preguntara al usuario.
Gracias
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Jose Martinez
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Respuestas:
Debe preguntarle al usuario antes de publicar las puntuaciones más altas por 2 razones:
Puede evitar pedir permiso al usuario en algunos casos. Por ejemplo, si el usuario inició sesión en un sistema, concede explícitamente el permiso para cargar y usar datos. Si está utilizando este sistema para enviar datos, tiene implícitamente el derecho de hacerlo. Algunos ejemplos serían Game Center de Apple , Xbox Live de Microsoft , openfeint , crystal ...
De lo contrario, siempre debe preguntar al usuario al menos cuándo inicia el juego cuando intenta cargar los datos por primera vez.
editar : esta respuesta de Marcks Thomas me recordó otra forma de hacer esto. Trabajé con compañías que cargan automáticamente varios datos de uso anónimos (aunque no estoy seguro de las puntuaciones altas) incluso si el usuario no ha dado explícitamente su permiso en el juego. Este comportamiento está documentado en el acuerdo del usuario. Pero el usuario puede optar por no participar, en las opciones hay una casilla de verificación para deshabilitar la carga de datos. Entonces, en ningún momento surgen preguntas sobre la carga de datos.
Creo que esta es la forma menos intrusiva de hacer puntajes altos. Pero requiere proporcionar un acuerdo de usuario y notificar al usuario al respecto en el lanzamiento.
Descargo de responsabilidad: no soy abogado y esta respuesta no es un consejo legal.
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Siempre a menos que decidan optar por no participar. Nunca debe publicar algo que posiblemente pueda identificarse individualmente sin preguntar. Para las personas como su amigo, simplemente marque la casilla "No volver a preguntar" o algo por el estilo.
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En lo que respecta a cuestiones legales, se aplican las observaciones habituales. Las leyes no son universales, su kilometraje puede variar, etcétera. Si debe obtener el permiso del usuario para publicar su puntaje, no es necesario que lo solicite. El permiso puede estar implícito simplemente jugando el juego, siempre que el jugador esté informado de esto, por ejemplo, a través de sus términos de servicio. Una vez más, un párrafo de asesoramiento legal está obligado a cortar esquinas en todo el lugar.
La mayoría de las respuestas hasta ahora se han centrado en estos problemas legales, pero desde la perspectiva de los juegos, hay muy pocas razones para plantear la pregunta de si se deben enviar los puntajes. Obviamente, cuanto menos molestes al jugador, mejor. Interrumpir el juego para registrar las preferencias del usuario no agrega diversión a su juego, independientemente de la opción en la que el jugador haga clic. Asumir que el puntaje debe o no enviarse es intrínsecamente mejor que solicitarlo, pero corre el riesgo de equivocarse.
Sin embargo, al enviar automáticamente la puntuación más alta, equivocarse no es tan malo. Los jugadores que simplemente no estén interesados en competir en la clasificación, no se verán perjudicados por su propio logro al estar allí. Después de todo, bien podría haber sido alguien más. Sin embargo, otros jugadores aún pueden beneficiarse de que el puntaje esté allí, ya que les permite competir con él. La tabla de clasificación será más competitiva y más justa; no se limita a una selección no representativa.
Además, mostrar la tabla de clasificación con el nombre del jugador puede despertar su interés por competir, incluso si no hubiera publicado su puntaje, si se le hubiera dado la opción. Tal vez se dé cuenta de que su puntaje fue mucho mejor de lo esperado, dando una sensación de recompensa, o todo lo contrario, dejando que el jugador sepa que hay mucho margen de mejora. Tal vez él ve que ha vencido a un amigo, o que ha sido vencido por uno, lo hace volver a jugar. Todas las experiencias que de otro modo se habría perdido. En el peor de los casos: el jugador mira la lista y no le importa en absoluto.
Una tabla de clasificación definitivamente puede hacer que tu juego sea más interesante. Si es así, probablemente deberías seguir adelante y lograr que el jugador participe. Si no es así, probablemente ni siquiera deberías tener uno.
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Si se trata de un simple nombre de usuario y puntaje, no hay daño en eso. Si el nombre de usuario puede rastrearse hasta algo como su correo electrónico u otra información personal, entonces preguntaría. Si tienes un menú de opciones, puedes elegir allí, y cuando crean un perfil en el juego, puedes preguntar una vez de qué manera lo quieren.
Cuanto menos los molestes, mejor
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