¿Cómo voltear una textura BC6 / BC7?
Tengo un código para cargar archivos de imagen DDS en texturas OpenGL, y me gustaría extenderlo para admitir los formatos comprimidos BC6 y BC7 introducidos en D3D11. Dado que DirectX y OpenGL no están de acuerdo sobre si el origen de una textura está en la esquina superior izquierda o inferior...