Preguntas etiquetadas con three.js

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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Fusionar geometría / malla sin perder beneficios

En three.js podemos simplemente fusionar geometría para limitar la cantidad de llamadas de extracción y así aumentar el rendimiento. En una prueba simple con un material, podría dibujar 50,000 cubos + sombras @ 60fps en mi GPU GTX660. Sin la fusión de geometría, 5.000 cubos ya causaron un...