Desarrollo de juegos

13
Detección de latidos y FFT

Estoy trabajando en un juego de plataformas que incluye música con detección de ritmo. Actualmente estoy detectando ritmos comprobando cuándo la amplitud actual excede una muestra histórica. Esto no funciona bien con géneros musicales, como el rock, que tienen una amplitud bastante estable. Así...

13
XNA captura los clics del mouse cuando el juego no tiene foco

Si hago alt-tab y hago cosas fuera de la ventana del juego, el juego aún captura los clics del mouse (tanto el izquierdo como el derecho). El juego no "consume" los clics, ya que también se envían a la aplicación que tiene el foco. Pero es bastante molesto escuchar un disparo cada vez que haces...

13
Detección de colisión de cuerdas 2D

Quiero crear una cuerda que pueda chocar con objetos como en el siguiente video de YouTube: Cuerda de física de juego 2D Estoy pensando que implementas la integración verlet que usa puntos y conecta estos puntos con líneas. Estoy tratando de averiguar qué tipo de detección de colisión aplicarías...

13
Implementación de suavizado de red

Estamos haciendo un juego de disparos en primera persona. El cliente envía su posición al servidor a una velocidad fija (actualmente a 10Hz). El servidor envía un único mensaje que contiene todas las posiciones de los jugadores a todos los jugadores a la misma velocidad (10Hz). Como se esperaba,...

13
¿Cómo manejar la entrada del mouse en XNA?

Estoy desarrollando un juego de cartas en XNA. ¿Hay algún OnClickevento en XNA para objetos? Estoy tratando de hacer que las cartas se muevan cuando el jugador hace clic en ellas. En este proyecto, hay una clase de Sprite que roba la carta, pero estoy un poco atascado porque no sé cómo usar...

13
¿Por qué XNA no se considera un motor de juego?

Me pregunto qué falta XNA, para ser considerado como un motor de juego. Hace todas las cosas que debe hacer un motor de juego (excepto la parte de física); También tiene soporte para cada aspecto definido en el artículo de Wikipedia sobre motores de juegos . ¿Por qué XNA no se considera un motor...