Desarrollo de juegos

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Movimiento de proyectil - Flecha

En un juego 2D, simplemente quiero dibujar la trayectoria de una flecha en vuelo. Con el siguiente código, la trayectoria (la parábola) se ve bien, pero el ángulo (o rotación) o la flecha no. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g *...

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¿La mejor manera de gestionar eventos en el juego?

Estoy trabajando en un juego donde algunos eventos dentro del juego deben ocurrir de vez en cuando. Un buen ejemplo sería un tutorial. Comienzas el juego, y en varios puntos del juego ocurre un evento: Te encuentras con tu primer enemigo, el juego se detiene y recibes una explicación sobre cómo...

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¿Cómo emular los gráficos de PSX con OpenGL?

Quiero saber qué opciones (o sombreadores) configurar para que mi juego OpenGL se parezca a Playstation 1. Sé que probablemente no se pueda lograr al 100% porque PSX usó la televisión y la televisión representa de manera diferente ese monitor. Gracias.

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¿Ocultar datos del juego del jugador?

Estoy trabajando en mi primer juego (C ++), y quiero usar un diseño basado en componentes. He leído mucho sobre esto últimamente y ayer decidí que quería almacenar datos de objetos en archivos JSON externos, para permitir una mayor flexibilidad y facilidad de acceso. Entonces caí en la cuenta de...