Desarrollo de juegos

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¿Qué le pasó a COLLADA?

Hace unos años, parecía que COLLADA iba a ser una gran cosa, tal vez por fin un formato bastante estandarizado para obtener activos 3D de un paquete DCC en la tubería de herramientas de un juego. Y parecía una buena opción para un desarrollador independiente que no quería encerrarse en un solo...

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Multidisciplinar: ¿fuerza o debilidad?

Mis dos últimos títulos acreditados fue Programador principal y luego pasé al rol de Diseño principal. En mi empresa actual, con frecuencia cambio entre sombreros de diseño y programación. La mayor parte de mi educación está en la programación y mi experiencia es bastante amplia. Sinceramente, no...

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¿Hacia dónde se dirige XNA? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión

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Física de vehículos con patín

¿Cómo haría para crear física de vehículos para un automóvil que pueda perder tracción? Quiero que parezca que el conductor tiene un pie plano, por lo que cuando presiona el acelerador, los autos que conducen (las ruedas traseras) pierden tracción y dificultan el control. También me gustaría poder...

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Evolución enemiga en shoot-em-ups

¿Hay algún shoot-em-ups en el que los enemigos realmente evolucionen como respuesta a su relativo éxito contra el jugador? Por evolucionar, quiero decir que cada enemigo tiene información genética que codifica su comportamiento. Los enemigos que duran más o hacen más daño pueden mezclar sus genes...

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Manejo del sistema de entrada de teclado

Nota: Tengo que sondear, en lugar de hacer devoluciones de llamada debido a limitaciones de API (SFML). También me disculpo por la falta de un título 'decente'. Creo que tengo dos preguntas aquí; cómo registrar la entrada que estoy recibiendo y qué hacer con ella. Manejo de entrada Me refiero...

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¿Obtener una textura de un buffer de renderizado en OpenGL?

Tengo un renderbuffer (DepthStencil) en un FBO y necesito obtener una textura de él. Parece que no puedo tener una textura DepthComponent y un DepthStencil renderbuffer en el FBO, así que necesito alguna forma de convertir el renderbuffer en una textura DepthComponent después de haber terminado con...

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Paquete de contenido personalizado para archivos

Estoy a punto de comprar bastantes paquetes de modelos de un sitio web para crear prototipos de mi juego. En el contrato establece que debo protegerlos para evitar que el público tenga acceso a ellos. Recuerdo haber trabajado con los juegos de Valve, ellos usaron .gcf (archivo de contenido del...

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¿Qué tan diferente es Java para JRE vs Java para Android?

Soy nuevo en todo el desarrollo de este juego y estoy empezando a aprender Java porque me dijeron que era una excelente manera de comenzar. Más tarde quiero crear juegos para el mercado de Android, y quiero obtener una buena vista de ustedes, así que sé exactamente a qué me estoy enfrentando. Me...

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¿Cuánto cuesta producir un videojuego importante?

Hice esta misma pregunta aquí , pero me cerraron y me dijeron que lo hiciera en este sitio. ¿Cuánto costaría desarrollar un videojuego? Me refiero a un gran videojuego de PS3 / 360. Sé que realmente no hay un precio fijo; pero tiene que haber una corteza pálida, 100 mil, 10 mil, etc. Estoy...

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¿Qué debe tener un juego para mantener a los humanos jugando?

En muchas profesiones de entretenimiento hay sugerencias, reglas sueltas o marcos generales que uno sigue y que atraen a los humanos de una forma u otra. Por ejemplo, muchas películas y libros siguen el monomito. En los videojuegos encuentro muchos tipos de juegos que atraen a las personas de...