¿Lo que hay en un nombre?

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¿Cómo se relaciona el nombre de un juego con su popularidad? ¿Ha habido estudios sobre este tema? ¿Las personas están influenciadas por el nombre de un juego?

Adam Harte
fuente
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muy subjetivo, debe ser wiki comunitario
David Young
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No creo que esto sea subjetivo, ya que busco información basada en psicología u otra investigación. Estoy seguro de que habrá una "mejor respuesta".
Adam Harte
No es una respuesta real, pero es divertido y apareció en mis vagabundeos de Internet hoy: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger
Podría ser respondido Varía, sí y sí. El problema es menos subjetividad pero más que muy vago.
Jesse Dorsey

Respuestas:

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Un gran nombre puede ayudar a un juego sólido a ganar prensa y hacer que los jugadores hablen de él. Aquí está nuestra lista de verificación para nombrar nuestros títulos:

  • Un nombre debe ser visualmente interesante . Por ejemplo, la gente recuerda el "VVVVVV" de Terry Cavanaugh en parte debido a la forma del nombre.
  • Debe ser descriptivo . Cuando Cliffski nombró su último título "Batallas espaciales gratuitas", la gente sabía exactamente de qué se trataba. No tiene por qué ser tan evidente, pero poner a tierra al lector puede ayudarlo a descubrir qué diablos estás tratando de darles.
  • Debería polarizar a las personas . Está bien si algunas personas lo odian por completo.
  • Y debería ser notable . Es decir que debería hacer que la gente hable de ello. La gente se ríe de "I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" y les cuenta a sus amigos.

Nota fuerte: ¡Su millaje puede variar! Lo que funciona para nosotros podría no ser adecuado para usted: los objetivos de cada persona son diferentes. Pero nombrar a nuestro simulador de salto BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity " encajar todos estos criterios y nos ayudó a conseguir la palabra hacia fuera. Los periodistas recordaron el título; los jugadores discutieron si les encantaba el nombre o si éramos personas horribles; describe más o menos el juego; y consiguió que la gente hablara.

Ichiro Lambe
fuente
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Sin embargo, es un nombre terrible para Google, si solo conoces el "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" parte. Solo uno A demasiado poco o demasiado revela resultados completamente irrelevantes: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Sin embargo, estoy de acuerdo con todos los demás aspectos.
LearnCocos2D
Si es lo suficientemente popular, Google lo completará automáticamente de todos modos.
Adam Harte
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@TandemAdam: no se volverá popular si no puedes googlearlo en primer lugar
o0 '.
Es fácil buscar en Google "un desprecio temerario por la gravedad", y Google lo autocompleta para mí.
Olhovsky
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El nombre es muy importante: un chico ha nombrado un juego con las palabras clave más buscadas en la tienda de aplicaciones.

Free Zombie Hero Angry War Ninja

Ellis
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Maldición, ese es un buen nombre si quieres ir al libro de búsqueda :)
Prix
Jeje, qué bueno es eso;)
bummzack
5

Bueno, ciertamente hay trolls de derechos de autor sobre este tema.

Si alguna vez intentas usar la palabra "Edge" en el título de tu juego, prepárate para ser demandado por Tim Langdell

Bytes: Tim Langdell y el IGDA

David Young
fuente
1
Me dirigir su atención a Adam Atómica bastante hilarous atomicedgegames.com
ninesided
"Tim Langdell se puso a perder las marcas registradas 'Edge'" 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge y "El ex propietario de la marca Edge Edge Langdell arrancó de IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
David Young
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Este es obvio pero no se mencionó antes, así que aquí va:

¡El nombre debe ser realmente único! Desafortunadamente, no puedo pensar en ningún ejemplo en este momento, ¡pero hubo casos en que escuché el nombre de un juego que parecía interesante y no pude encontrarlo porque era demasiado genérico!

Entonces, el primer paso debería ser probar nombres potenciales en Google. Nadie quiere pasar por 15 páginas de búsqueda no relacionadas para encontrar un sitio web que discuta el juego.

AndrejaKo
fuente
3

Personalmente, cuando estoy pensando en el nombre de un juego, hay algunas palabras comunes que evitaría.

Palabras cliché:

  • Sombra
  • Noche
  • Leyenda
  • Crónicas
  • Continuar
  • Poder
  • Ninja
  • súper
  • Etc.

Además, al nombrar un juego, asegúrese de que sea algo no demasiado abstracto que no tenga nada que ver con el juego o la historia. Quizás puedas crear un título pegadizo simple que lleve el nombre de la ciudad principal de tu juego en el que gira la historia. Pero en última instancia, se supone que el diseño del juego es divertido, así que elige un nombre que te guste y no te preocupes por eso. Lo más probable es que, cuando alguien propuso el título "World of Warcraft", muchas personas pensaron que era un cliché terrible. Pero con la popularidad de los juegos, comienzas a pensar en el juego y sus usuarios en lugar de en el título.

Krankzinnig
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Se olvidó de agregar "zombie" a su lista
Steve Obbayi
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'' Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja '', ¡eso probablemente sería un buen título! : D
jacmoe
Mundo de Warcraft ? ¿Cómo puede ser un nombre extraño? ¿Conoces el juego llamado WarCraft? Si lo haces, "World of WarCraft" es un nombre natural para un MMO que tiene lugar en el mundo de WarCraft .. :)
jacmoe
1
@jacmoe: olvidaste "Etc.", así que eso sería "Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja, etc."
o0 '.
¿Porque Dragon Age 2 se está vendiendo terriblemente? No veo ninguna razón por la cual se deba evitar alguna de las palabras que mencionó.
Olhovsky
2

Un amigo y ex colega mío tiene una postura bastante estricta sobre los juegos de nombres. Antes de comenzar a idear el nombre de un juego, consultamos su Lista de palabras. Contiene todas las palabras cliché que nunca deberían usarse en uno de nuestros juegos. Aquí hay una muestra por lo que recuerdo:

  • el
  • de
  • Dios
  • guerra
  • batalla
  • deletrear
  • fuerza
  • fragua
  • y (incluye &)
  • parte superior
  • comandante)
  • conquistador)
  • por
  • muertos vivientes
  • zombi
  • Rey
  • demonio
  • asesino
  • más allá
  • bueno
  • mal
  • ligero
  • oscuro
  • mundo
  • fantasía
  • héroe
  • avatar
  • espacio
  • vs
  • ...

Y así. La lista es intencionalmente restrictiva en el uso de palabras vinculantes como of, and, the, etc. Mi punto es: es mucho más fácil conformarse con cosas que NO quieres en el nombre de tu juego por adelantado, y te obliga a ser realmente creativo. O, si no lo está, siempre puede ingresar todas las palabras prohibidas en un archivo de texto y dejar que tenga un generador de nombres aleatorios.

Sale: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" o similar. :)

LearnCocos2D
fuente
¿Entonces crees que Beyond Good & Evil, Command & Conquer y God of War son malos nombres?
Peter Ølsted
¿Puedo saber qué nombres has inventado? No tendría idea de qué tipo de nombres podrían crearse sin usar estas palabras.
Usuario no encontrado
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Pasé algún tiempo buscando un artículo que salió hace varios años sobre la psicología de nombrar su producto, pero ha pasado un tiempo y no estoy seguro de dónde estaba. Probablemente en algún lugar de Gamasutra. Algunos de los puntos anteriores se mencionaron además de esto:

No use un nombre que implique dos puntos o un subtítulo.

Por ejemplo:

Apocalipsis ninja = bueno. (estructuralmente. El título en sí es un cliché)

Apocalipsis Ninja: Batalla por las Cinco Estrellas = malo.

Puedes salirte con la tuya si es una secuela y el título principal es un empate, pero en un juego de estreno quieres que el título principal sea descriptivo de una manera directa. Corto y contundente. Los ojos de la gente se deslumbran con los títulos largos y si la carátula no se guarda, posiblemente hayas perdido una venta.

Casey Wagner
fuente
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"El secreto de la isla de los monos".

¿Qué? ¿Un secreto? - pregunta el comprador - Me encantan los secretos! ¿Qué? Un mono isla de los ? De Verdad? ¿Dónde?

... Este es un ejemplo de un título popular que provoca muchas preguntas y asociaciones divertidas. Creo que este es un ejemplo de un buen título.

parte superior derecha
fuente
De hecho, también usan esto en el juego. IIRC Guybrush todavía no conoce el "secreto de la isla de los monos"
Jesse Dorsey