Encontré una buena descripción del motor en los juegos de Sonic . Describe aproximadamente cómo funciona el motor para las personas que escriben sus propios clones. En mi caso, simplemente estoy interesado en obtener una visión general de cómo los muchos motores de juegos de 8 y 16 bits funcionaron en sus respectivas consolas.
¿Qué otras descripciones en línea existen para motores de juegos específicos de 8 y 16 bits?
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Respuestas:
La mayoría de los juegos de esa época funcionaban de manera muy singular; hubo muy poca reutilización de código similar a un motor.
Dicho esto, es bastante probable que encuentres el tipo de descripciones detalladas de la mecánica de juego que deseas de juegos que son muy grandes / populares como Metroid , Final Fantasy 6 o Final Fantasy Tactics : la gente ha estado investigando ampliamente la mecánica de esos juegos. y usted puede encontrar bastante información sobre ellos dispersos alrededor. También los juegos que son populares entre los fanáticos de la velocidad de asistencia de herramientas, ya que tienden a conocer (y, por lo tanto, con suerte, documentan) muchas de las peculiaridades interesantes del código del juego utilizado en los juegos que ejecutan.
(Tenga en cuenta que el enlace TASVideos estaba siendo muy débil en el momento en que escribí esto y es posible que no se conecte de manera confiable).
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Hay formatos de datos comentados con poco código de varios juegos de 8 bits , estos juegos son:
Me pareció interesante que algunos de ellos usan compresión (RLE, diccionario), algunos no, algunos usan generadores de nombres; tuvieron que ahorrar espacio porque las computadoras de 8 bits tenían poca memoria. Creo que al examinar estos formatos de datos puede derivar algoritmos usted mismo. :)
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