Desarrollo de juegos

39
¿Cómo puedo hacer que el retroceso sea interesante?

Cuando un jugador navega por un espacio por primera vez, es muy interesante: el contenido es nuevo, los peligros son desconocidos, es necesario encontrar caminos. Sin embargo, varias situaciones obligan al jugador a retroceder o navegar en el mismo espacio varias veces. Quizás los diseñadores de...

39
GUI inmediata: ¿sí o no? [cerrado]

He estado trabajando en el desarrollo de aplicaciones con muchos sistemas GUI "retenidos" (a continuación, más sobre lo que quiero decir con eso) como MFC, QT, Forms, SWING y varios marcos de GUI web hace algunos años. Siempre encontré los conceptos de la mayoría de los sistemas GUI demasiado...

38
Diseño MMORPG para jugadores de tiempo limitado.

Creo que hay un mercado significativo de jugadores que disfrutarían de los aspectos de exploración e interacción de los MMORPG, pero que simplemente no tienen tiempo para los maratones de trituración interminables que son parte del MMORPG promedio. Los MMORPG tienen que ver con la interacción...

38
¿Cómo funciona exactamente el SpriteBatch de XNA?

Para ser más precisos, si tuviera que recrear esta funcionalidad desde cero en otra API (por ejemplo, en OpenGL), ¿qué tendría que ser capaz de hacer? Tengo una idea general de algunos de los pasos, como cómo prepara una matriz de proyección ortográfica y crea un quad para cada llamada de...

37
¿Cómo diseñar la clase de ataque en un juego de rol?

Estoy en la fase de planificación de un pequeño juego de estilo RPG. El personaje tendrá un conjunto de atributos, como fuerza, agilidad, etc., que se representan como enteros. El personaje también tendrá un conjunto de ataques representados como una clase de ataque. En cada ataque quiero que...