Desarrollo de juegos

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palabras clave de entrada / salida en GLSL

Realmente no entiendo cómo usar las palabras clave in/ outen GLSL, y Google está siendo inútilmente inusual. ¿Qué hacen exactamente? ¿Cómo los usaría si, por ejemplo, quiero pasar un conjunto variable variable por vértice al sombreador de fragmentos? Literalmente, cada tutorial que encuentro...

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¿Cómo puedo evitar las clases de jugadores gigantes?

Casi siempre hay una clase de jugador en un juego. El jugador generalmente puede hacer mucho en el juego, lo que significa que para mí esta clase termina siendo enorme con un montón de variables para soportar cada pieza de funcionalidad que el jugador puede hacer. Cada pieza es bastante pequeña por...

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¿Cuánta inmersión en la "vida real" es buena?

He estado haciendo un juego de novelas visuales en el que el personaje del jugador puede tener hambre, sed, energía y también necesita ir al baño, tiene cordura, limpieza, vida, dinero y reputación en la escuela que visita. , tiene un "Love-Meter" con su pareja de pareja (por ahora), fuerza,...

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Como cliente, tratando de hacer que un programador / programador desarrolle mis ideas en un programa funcional, ¿qué debo proporcionar a mis desarrolladores?

Soy el director de un grupo de desarrollo de juegos de inicio (digo "grupo" porque todavía no es una empresa oficial). Recientemente he ganado la voluntad de algunos codificadores que están dispuestos a ayudarme con el proyecto, pero están pidiendo documentación. Entiendo la necesidad de...

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¿Cómo hacer que un personaje salte?

Actualmente estoy haciendo un juego en C # usando Direct X 9.0. El remake del juego es Donkey Kong NES. Tengo casi todo terminado, pero tengo problemas con la física del salto de Mario. Tengo variables declaradas para las coordinaciones Y y X. Me preguntaba si había un método simple para hacer...

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¿Cómo renderizar partículas 2D como fluido?

Suponga que tiene una buena manera de mover sus partículas 2D para simular un fluido (como el agua). ¿Alguna idea sobre cómo renderizarlo? Esto es para un juego en 2D, donde la perspectiva es lateral, como esta . El agua estará contenida en cajas que pueden romperse para dejarla caer e interactuar...