Desarrollo de juegos

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¿Qué es el "código lógico del juego"?

Estoy usando C # / XNA y me han dicho varias veces que no mezcle el código de actualización con el código de dibujo, ¡y estoy seguro de que no lo soy! Pero, ¿podría alguien describir qué es exactamente el "código lógico"? Como se ve aquí:

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¿Puede un desarrollador cambiar el nombre de su producto en Steamworks?

Recientemente tuve acceso a Steamworks y pagué la tarifa de envío del producto. Ahora puedo crear una aplicación en Steam. La aplicación en la que estoy trabajando todavía no tiene título, pero quiero comenzar a jugar con la funcionalidad Steamworks. Desafortunadamente, cuando intento crear una...

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¿Cómo puedo promocionar mi juego? [cerrado]

Soy un desarrollador independiente principiante y quiero correr la voz sobre mi juego. ¿A qué sitios puedo ir para preguntar sobre las revisiones de mi juego, y dónde podría hablar y recibir comentarios sobre mi juego de los

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¿Cómo funcionan los sombreadores Raymarch?

He estado buscando sombreadores que se encuentran aquí shadertoy.com y la mayoría de los geniales tienen ruido y raymarch en común. No entiendo el código fuente en absoluto, pero realmente quiero. ¿Cómo funcionan estos sombreadores y cómo funciona el algoritmo raymarch? He buscado por todas partes...

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Mazmorras en un juego espacial en 3D

Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el...

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¿Cómo preparar un juego para la localización?

Muchos proyectos no piensan en la localización hasta que se termina el juego. Luego, la localización se realiza como un truco, y es obvio que se agregó más tarde. Algunas áreas específicas de preocupación: Cadenas de texto (obviamente) Clips de audio como música y / o narrativas. Texto...