Desarrollo de juegos

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¿Cómo preparar un juego para la localización?

Muchos proyectos no piensan en la localización hasta que se termina el juego. Luego, la localización se realiza como un truco, y es obvio que se agregó más tarde. Algunas áreas específicas de preocupación: Cadenas de texto (obviamente) Clips de audio como música y / o narrativas. Texto...

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Creando misiones significativas y atractivas

Mata a X número de monstruos. Reúne Y número de elementos (generalmente matando X número de monstruos). Entrega el paquete de este NPC a este otro NPC que está muy, muy lejos. etc. Sí. Estas misiones son fáciles de implementar, fáciles de completar, pero también muy aburridas después de las...

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¿Para qué se utilizan atan y atan2 en los juegos?

Tengo problemas para entender Math.tan()y Math.atan()y Math.atan2(). Tengo conocimientos básicos de trigonmetría, pero el uso de SIN, COS, TAN, etc. para el desarrollo de juegos es muy nuevo para mí. Estoy leyendo algunos tutoriales y veo que mediante el uso de la tangente podemos obtener el...

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1% de idea, 99% de ejecución? [cerrado]

Sigo leyendo en la comunidad de desarrollo de juegos que la idea de un juego es del 1% y la ejecución del juego es del 99%. ¿Crees que eso es verdad? No es necesario en esos porcentajes. Siempre pensé que una gran idea es invaluable y hace que un juego sea exitoso a pesar de que la ejecución es...

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¿Necesito un nombre de estudio independiente?

Recientemente he estado haciendo un juego móvil que voy a publicar en Google Play. Google Play requiere un nombre de desarrollador. La mayoría de los desarrolladores de Google Play usan su nombre de estudio de juegos como Gameloft, Supercell, etc. Pero algunas indies usan sus nombres como el nombre...

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¿Qué causa el aliasing?

Siempre escucho sobre alias y anti-aliasing y sé cómo se ve, pero lo que no entiendo es qué lo causa. ¿Es un fenómeno físico? O uno numérico? Si ayuda a explicar, tengo algunos conocimientos de programación, pero no en videojuegos o