Desarrollo de juegos

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¿Cómo hacer que un personaje salte?

Actualmente estoy haciendo un juego en C # usando Direct X 9.0. El remake del juego es Donkey Kong NES. Tengo casi todo terminado, pero tengo problemas con la física del salto de Mario. Tengo variables declaradas para las coordinaciones Y y X. Me preguntaba si había un método simple para hacer...

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¿Cómo renderizar partículas 2D como fluido?

Suponga que tiene una buena manera de mover sus partículas 2D para simular un fluido (como el agua). ¿Alguna idea sobre cómo renderizarlo? Esto es para un juego en 2D, donde la perspectiva es lateral, como esta . El agua estará contenida en cajas que pueden romperse para dejarla caer e interactuar...

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¿Licencias (o similares) para mi fan-game?

Durante los últimos 8 años, he estado trabajando en un juego de fans de Pokémon. Ha sido increíble, bien recibido por los jugadores, y estoy muy orgulloso de la comunidad que hemos construido. Pero, como con todas las cosas de "fan-game", siempre hay una nube gris inminente de "¿llegará un C&D...

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¿OpenGL es apropiado para juegos 2D?

Hace un tiempo que me enseño la biblioteca OpenGL y quiero comenzar a hacer un juego. Sin embargo, para una introducción más fácil, quiero comenzar con algo en 2D, como un juego de arriba a abajo estilo Pokemon. ¿Es este un buen plan, o OpenGL está hecho específicamente para...

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¿Es inútil aprender OpenGL 2.1 hoy?

Soy nuevo en el mundo 3D OpenGL / DirectX y descubrí que las especificaciones OpenGL 4.1 y GLSL se acaban de lanzar hoy. Un amigo mío me dio el Libro Rojo para OGL v2.1 pero, por lo que he leído, 3.xy 4.x difieren mucho de 2.xy muchas cosas están en desuso ahora. ¿Puedo usar el libro para...

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¿Qué puede hacer que un juego pacífico sea exitoso? [cerrado]

Hoy, los juegos más exitosos son juegos de acción como FPS, RPG, MMORPG ... Me gustaría hacer un juego pacífico, pero no sé cómo atraer a la gente. Puedo hacer buenos gráficos, pero eso no es lo principal que hace que a la gente le guste un juego durante más de un par de minutos. El contenido es...

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¿No es profesional dejar los recursos del juego a la vista?

Todavía tengo problemas para empacar mis recursos, después de pasar por API complicadas y básicamente solo archivos zip que están agotando mi cerebro, pensé que también podría empacar el juego con los recursos visibles para el ojo humano, en una carpeta simple. ¿Sería eso poco profesional?...

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¿Cómo aprender animación 2D? [cerrado]

¿Dónde puedo aprender a hacer bien la animación 2D simple? ¿O es realmente literalmente dibujar cada fotograma de algo en Photoshop? ¿Hay consejos o trucos? ¿Tutoriales para ayudar a comenzar? Además, ¿qué opciones de software hay (preferiblemente de código abierto o incluso...