¿En qué casos son mejores los lenguajes de script que otros? Todas las respuestas son apreciadas, proporcione una descripción y describa en qué casos se destaca el idioma. (Recuerde, un idioma por
¿En qué casos son mejores los lenguajes de script que otros? Todas las respuestas son apreciadas, proporcione una descripción y describa en qué casos se destaca el idioma. (Recuerde, un idioma por
Hace unos días encontré algo llamado voxel terrains y creo que son bastante geniales. Pero no sé nada que los genere. ¿Lo modelas en tu software de modelado o usas algo como un mapa de altura? Leí en Wikipedia que los vóxeles son como píxeles 3d o píxeles volumétricos. Después de hacer el terreno...
¿Existe un algoritmo conocido 'más eficiente' para la detección de colisión AABB vs Ray? Recientemente me topé con el algoritmo de colisión AABB vs Esfera de Arvo, y me pregunto si hay un algoritmo similarmente notable para esto. Una condición que debe tener este algoritmo es que necesito tener...
Aunque C ++ parece ser el rey, por lo que me han dicho, C todavía se usa ampliamente en los juegos, especialmente en las consolas. Sin embargo, ¿sería irrazonable escribir un motor de juego completo en C hoy? ¿Cuáles son, si las hay, algunas ventajas que tiene C sobre C ++? ¿Por qué alguien querría...
Actualmente estoy estudiando sombreadores de opengl pero no puedo entender algo: cómo aplicar diferentes sombreadores a los objetos, por ejemplo, una tetera renderizada usando toon shader y otra en la misma escena usando una superficie muy reflectante y otras distorsionadas una función de ruido,...
¿Por qué la resolución de las texturas en los juegos siempre es una potencia de dos (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, etc.)? ¿No sería inteligente ahorrar en el tamaño del archivo del juego y hacer que la textura se ajuste exactamente al modelo sin envoltura UV? ¿Qué pasaría si hubiera una...
Estoy creando un juego que requiere un volumen de contenido artístico que no es práctico para ser creado por una sola persona, por lo que he solicitado la ayuda de artistas adicionales. El problema es que cada artista tiene su propio estilo, y mezclar el contenido producido por todos los artistas...
Esta pregunta ha estado en mi mente por un tiempo ... principalmente porque veo bots para todo tipo de juegos como WoW y otros. Mi pregunta es; ¿Cómo saben los bots lo que aparece en la pantalla? No juego WoW, así que mi ejemplo puede estar equivocado, pero si, por ejemplo, hay un monstruo, ¿cómo...
¿Cuál sería una buena manera de hacer que una escena en 3D parezca "una" noche oscura, sin estar tan oscura en el monitor que sea difícil ver cosas (especialmente cuando se reproduce en una habitación bien iluminada)? He estado experimentando para hacer que la luz sea azulada en la naturaleza y...
Para hacer un juego como un RTS en red, he visto varias respuestas que sugieren que el juego sea completamente determinista; entonces solo tiene que transferir las acciones de los usuarios entre sí y retrasar un poco lo que se muestra para "bloquear" la entrada de todos antes de que se procese el...
Pregunto "cómo" en lugar de "dónde" porque indudablemente hay muchos artistas que son simplemente malos o poco confiables. Asumamos posiciones pagas y no pagas (mods, juegos gratis / código
Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo...
Recientemente me han fascinado las cosas que se pueden hacer con el terreno procesal y he comenzado a experimentar un poco con la construcción del mundo. Me gustaría poder hacer mundos como la fortaleza enana con biomas creados a partir de la combinación de varios mapas. Así que el primer paso ya...
Estoy desarrollando mi primer juego 2D en Unity y me he encontrado con lo que parece una pregunta importante. ¿Cómo manejo los datos entre escenas? Parece que hay diferentes respuestas a esto: Alguien mencionó el uso de PlayerPrefs , mientras que otras personas me dijeron que esto debería...
¿Qué es un buen algoritmo de empaque de textura? Técnicamente, el embalaje del contenedor es NP-duro , por lo que una heurística es lo que realmente
¿Cuál es la mejor manera de implementar un sistema de árbol de diálogo en mi juego? Quiero que un NPC le dé al jugador diferentes conjuntos de respuestas, algunas de las cuales solo pueden aparecer cuando el jugador tiene un elemento o se ha producido un evento
Acabo de leer una respuesta a una pregunta sobre la estructuración del código del juego . Me hizo preguntarme sobre la GameManagerclase omnipresente y cómo a menudo se convierte en un problema en un entorno de producción. Déjame describir esto. Primero, hay prototipos. A nadie le importa escribir...
Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de
Como observador de estrellas aficionado, noté que muchos juegos que tienen escenarios nocturnos usan texturas para el cielo nocturno donde las estrellas parecen estar dispuestas completamente al azar. Parece que fueron creados por un artista desde cero sin mirar una carta estelar. ¿Por qué no usan...
Tengo un problema con la resolución de colisión AABB. Resuelvo la intersección AABB resolviendo primero el eje X, luego el eje Y. Esto se hace para evitar este error: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png El método actual funciona bien cuando un objeto se mueve hacia el jugador y el jugador...