Desarrollo de juegos

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algoritmos de colisión AABB vs Ray más eficientes

¿Existe un algoritmo conocido 'más eficiente' para la detección de colisión AABB vs Ray? Recientemente me topé con el algoritmo de colisión AABB vs Esfera de Arvo, y me pregunto si hay un algoritmo similarmente notable para esto. Una condición que debe tener este algoritmo es que necesito tener...

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¿Es razonable escribir un motor de juego en C? [cerrado]

Aunque C ++ parece ser el rey, por lo que me han dicho, C todavía se usa ampliamente en los juegos, especialmente en las consolas. Sin embargo, ¿sería irrazonable escribir un motor de juego completo en C hoy? ¿Cuáles son, si las hay, algunas ventajas que tiene C sobre C ++? ¿Por qué alguien querría...

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Usando múltiples sombreadores

Actualmente estoy estudiando sombreadores de opengl pero no puedo entender algo: cómo aplicar diferentes sombreadores a los objetos, por ejemplo, una tetera renderizada usando toon shader y otra en la misma escena usando una superficie muy reflectante y otras distorsionadas una función de ruido,...

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¿Cómo perciben los bots del juego el mundo del juego y otras entidades?

Esta pregunta ha estado en mi mente por un tiempo ... principalmente porque veo bots para todo tipo de juegos como WoW y otros. Mi pregunta es; ¿Cómo saben los bots lo que aparece en la pantalla? No juego WoW, así que mi ejemplo puede estar equivocado, pero si, por ejemplo, hay un monstruo, ¿cómo...

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Estado del juego 'Pila'?

Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo...

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¿Cuál es la forma correcta de manejar datos entre escenas?

Estoy desarrollando mi primer juego 2D en Unity y me he encontrado con lo que parece una pregunta importante. ¿Cómo manejo los datos entre escenas? Parece que hay diferentes respuestas a esto: Alguien mencionó el uso de PlayerPrefs , mientras que otras personas me dijeron que esto debería...

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¿Cómo puedo implementar árboles de diálogo en mi juego?

¿Cuál es la mejor manera de implementar un sistema de árbol de diálogo en mi juego? Quiero que un NPC le dé al jugador diferentes conjuntos de respuestas, algunas de las cuales solo pueden aparecer cuando el jugador tiene un elemento o se ha producido un evento

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¿Por qué los juegos tienen sombreros?

Noté que muchos juegos tienden a tener sombreros. Me preguntaba por qué? ¿Es una especie de tradición agregar sombreros a tus juegos? ¿Qué hace que esta tendencia sea tan popular en el desarrollo de